En el mundo de "Calabaza Castillo Furioso", la Taberna Costa-Lunar, alguna vez un faro de amabilidad y serenidad, ha caído en tiempos difíciles. Fundada por un legendario tabernero que nunca rechazaba a nadie y ofrecía paz incluso a un reino dividido, la taberna ahora es un lugar peligroso pero encantador bajo la dirección de su actual tabernera, Dulce Kane. La reverencia por el honor y la justicia ha cedido ante el poder absoluto. Mientras un equipo heterogéneo liderado por Ejecutador, Campeón y Pirata Drake se dedicaba a ayudar a las víctimas en los campos de batalla, una figura misteriosa emergió en la escena: la Bruja del Mar, reina del Abismo. Buscaba al responsable de perturbar su dominio, pero el autor, Aries, le presentó una explicación convincente. Movida por la convicción de Aries de defender a la humanidad, la Bruja del Mar accedió a unirse a su causa contra las Colinas Silenciosas.

En el gélido Yermo Gélido, una tierra de vientos aulladores y estalagmitas afiladas como colmillos, se rumorea que el Príncipe Calabaza no es un ser vivo, sino una cáscara vacía habitada por las almas de embaucadores de Halloween. En este inhóspito lugar residían exiliados, estudiantes que habían quebrantado las leyes de la magia, y embarcaciones habitadas por almas despiertas. Sin embargo, no todos los exiliados perecieron en el Yermo Gélido. Ma-Hatma, en su búsqueda de conocimiento, rescató a algunos y les enseñó a sobrevivir en la naturaleza helada. Estos exiliados formaron una organización dedicada al estudio de la magia del hielo, lo que les permitió evolucionar sus poderes. Gracias a su aprendizaje, despertaron a Ártica, el dragón de las tierras salvajes, a quien ya no temían. Bajo el liderazgo de Ma-Hatma, los exiliados desafiaban incansablemente al dragón. Las batallas con esta poderosa criatura les proporcionaban tal euforia que los cegaba ante el verdadero peligro: Ma Hatma, quien, en aras de su investigación, no dudaba en sacrificarlos en cualquier momento.

Selección de Atributos para Héroes
En "Calabaza Castillo Furioso", la elección de los atributos correctos es crucial para el éxito de cualquier héroe en el campo de batalla. A continuación, se detallan diversas opciones de atributos que pueden potenciar significativamente las capacidades de un héroe, categorizados por sus efectos principales:
Ganancia de Energía y Reducción de Energía Enemiga
- Gana 100% de Energía al iniciar la batalla.
- Les quita 60 de Energía a 4 Héroes enemigos al entrar en el campo de batalla.
- Les quita 100 de Energía a 4 Héroes enemigos al entrar en el campo de batalla.
- Al ser atacado, el Héroe gana 3 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 6 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 10 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 15 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 25 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 35 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 45 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 60 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 80 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, el Héroe gana 100 de Energía (incluso si evade los ataques). Enfriamiento: 2s.
- Al ser atacado, quita 10 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 20 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 30 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 40 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 50 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 60 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 70 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 80 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 90 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Al ser atacado, quita 100 de energía a los héroes enemigos cercanos.
- Cuando recibe un ataque, tiene un 60% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 20% durante 3s y les quita 10 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 60% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 25% durante 3s y les quita 20 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 60% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 30% durante 3s y les quita 30 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 65% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 40% durante 3s y les quita 40 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 65% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 50% durante 3s y les quita 50 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 65% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 60% durante 3s y les quita 60 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 70% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 80% durante 3s y les quita 70 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 70% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 100% durante 3s y les quita 85 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 70% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 2 héroes enemigos aleatorios en un 100% durante 3s y les quita 100 de energía (enfriamiento: 3s).
- Cuando recibe un ataque, tiene un 80% de probabilidad de reducir la tasa de recuperación de energía de 3 héroes enemigos aleatorios en un 100% durante 3s y les quita 100 de energía (enfriamiento: 3s).
Aumento de Puntos de Vida (PS) Máximos
- Aumenta los PS máx. en un 4%.
- Aumenta los PS máx. en un 8%.
- Aumenta los PS máx. en un 12%.
- Aumenta los PS máx. en un 16%.
- Aumenta los PS máx. en un 20%.
- Aumenta los PS máx. en un 30%.
- Aumenta los PS máx. en un 50%.
- Aumenta los PS máx. en un 70%.
- Aumenta los PS máx. en un 90%.
- Aumenta los PS máx. en un 130%.
Aumento de Puntos de Vida (PS)
- Aumenta PS en un 8%.
- Aumenta PS en un 12%.
- Aumenta PS en un 16%.
- Aumenta PS en un 20%.
- Aumenta PS en un 24%.
- Aumenta PS en un 36%.
- Aumenta PS en un 52%.
- Aumenta PS en un 80%.
- Aumenta PS en un 120%.
- Aumenta PS en un 170%.
Recuperación de PS y Reducción de Daño
- Al ser atacado, recupera PS igual al 350% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 1s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 500% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 1s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 650% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 1.5s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 800% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 1.5s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 1000% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 2s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 1200% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 2s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 1450% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 2.5s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 1700% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 3s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 2000% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 3s.
- Al ser atacado, recupera PS igual al 2500% del ATQ. Además, proporciona inmunidad al DAÑO entrante por ataques durante 3s.
- Reduce el DAÑO recibido en un 8%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 13%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 18%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 23%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 28%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 33%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 40%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 48%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 58%.
- Reduce el DAÑO recibido en un 70%.
Potenciación de ATQ y Velocidad de Ataque bajo Cierta Salud
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 30%, la VEL ATQ en un 10% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 40%, la VEL ATQ en un 15% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 50%, la VEL ATQ en un 20% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 65%, la VEL ATQ en un 25% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 80%, la VEL ATQ en un 30% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 95%, la VEL ATQ en un 40% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 120%, la VEL ATQ en un 50% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 155%, la VEL ATQ en un 70% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 30%, aumenta el ATQ en un 200%, la VEL ATQ en un 90% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
- Cuando los PS estén por debajo del 35%, aumenta el ATQ en un 250%, la VEL ATQ en un 120% y se vuelve Elusivo durante 4.5s.
Evasión y Bonificaciones por Evasión
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 15% más de ATQ durante 2s y recupera un 10% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 20% más de ATQ durante 2s y recupera un 14% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 25% más de ATQ durante 2s y recupera un 18% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 30% más de ATQ durante 2s y recupera un 22% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 40% más de ATQ durante 2s y recupera un 26% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 60% más de ATQ durante 2s y recupera un 30% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 80% más de ATQ durante 2s y recupera un 36% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 110% más de ATQ durante 2s y recupera un 42% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 150% más de ATQ durante 2s y recupera un 50% de los PS máx.
- Aumenta la Evasión en un 8%. Cuando el Héroe evade, gana un 200% más de ATQ durante 2s y recupera un 60% de los PS máx.
- Aumenta la evasión en un 4%.
- Aumenta la evasión en un 8%.
- Aumenta la evasión en un 12%.
- Aumenta la evasión en un 16%.
- Aumenta la evasión en un 20%.
- Aumenta la evasión en un 25%.
- Aumenta la evasión en un 31%.
- Aumenta la evasión en un 37%.
- Aumenta la evasión en un 45%.
- Aumenta la evasión en un 55%.
Daño Inevitable y Eliminación de Buffs
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 50% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 60% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 70% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 85% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 100% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 120% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 145% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 175% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 215% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Al atacar, causa DAÑO Inevitable igual al 255% de ATQ al objetivo 2 veces (enfriamiento 3s).
- Gana un 10% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 100% de ATQ y elimina los buffs de 1 héroe enemigo al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 15% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 120% de ATQ y elimina los buffs de 1 héroe enemigo al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 20% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 140% de ATQ y elimina los buffs de 1 héroe enemigo al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 25% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 160% de ATQ y elimina los buffs de 2 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 30% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 185% de ATQ y elimina los buffs de 2 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 35% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 210% de ATQ y elimina los buffs de 2 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 40% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 235% de ATQ y elimina los buffs de 2 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 50% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 300% de ATQ y elimina los buffs de 3 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 60% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 365% de ATQ y elimina los buffs de 3 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
- Gana un 70% de ATQ. Al atacar, causa DAÑO igual al 430% de ATQ y elimina los buffs de 4 héroes enemigos al azar (ignora y elimina los efectos de Elusivo.
Aumento General de ATQ
- Aumenta el ATQ en un 15%.
- Aumenta el ATQ en un 25%.
- Aumenta el ATQ en un 35%.
- Aumenta el ATQ en un 45%.
- Aumenta el ATQ en un 55%.
- Aumenta el ATQ en un 70%.
- Aumenta el ATQ en un 85%.
- Aumenta el ATQ en un 105%.
- Aumenta el ATQ en un 125%.
- Aumenta el ATQ en un 150%.
Potenciación de ATQ Condicional a la Salud
- Cuando los PS son del 40% o más, aumenta el ATQ en un 20%.
- Cuando los PS son del 40% o más, aumenta el ATQ en un 30%.
- Cuando los PS son del 40% o más, aumenta el ATQ en un 45%.
- Cuando los PS son del 50% o más, aumenta el ATQ en un 65%.
- Cuando los PS son del 50% o más, aumenta el ATQ en un 85%.
- Cuando los PS son del 50% o más, aumenta el ATQ en un 110%.
- Cuando los PS son del 60% o más, aumenta el ATQ en un 135%.
- Cuando los PS son del 60% o más, aumenta el ATQ en un 165%.
- Cuando los PS son del 60% o más, aumenta el ATQ en un 200%.
- Cuando los PS son del 60% o más, aumenta el ATQ en un 240%.
Bonificaciones por Ser Atacado y Acumulación de ATQ
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 80% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 2% más de ATQ (se acumula hasta un 12%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 160% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 4% más de ATQ (se acumula hasta un 26%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 240% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 6% más de ATQ (se acumula hasta un 33%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 320% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 8% más de ATQ (se acumula hasta un 58%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 400% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 10% más de ATQ (se acumula hasta un 77%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 480% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 12% más de ATQ (se acumula hasta un 97%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 560% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 14% más de ATQ (se acumula hasta un 119%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 640% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 16% más de ATQ (se acumula hasta un 143%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 720% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 18% más de ATQ (se acumula hasta un 169%.
- Cuando es atacado, este héroe y otros 2 héroes aliados recuperan PS iguales al 800% del ATQ de este héroe (enfriamiento: 3s). Cada vez que es atacado, este héroe gana un 20% más de ATQ (se acumula hasta un 200%.
Reducción de Puntos de Vida Máximos
- Reduce los PS máx. en un 40%.
- Reduce los PS máx. en un 38%.
- Reduce los PS máx. en un 35%.
- Reduce los PS máx. en un 33%.
- Reduce los PS máx. en un 29%.
- Reduce los PS máx. en un 25%.
- Reduce los PS máx. en un 20%.
Guía Completa Atributos de Héroes | Castillo Furioso
