Nathan Drake: Un Icono de Aventura y el Legado de su Diario

Nathan «Nate» Drake, cuyo nombre real es Nathan Morgan, es el carismático protagonista de la aclamada serie de videojuegos Uncharted, una creación de Naughty Dog. Este personaje se ha convertido en una figura emblemática de PlayStation, estrechamente identificado con la plataforma. Su atractivo radica en su personalidad simpática y verosímil, que hace que los jugadores sientan que lo conocen, como si fuera una persona corriente y divertida inmersa en situaciones de gran peligro.

Para la concepción de Drake, Naughty Dog se inspiró en diversas fuentes, desde el especialista Johnny Knoxville y el actor Harrison Ford, hasta los héroes de películas, novelas y revistas pulp. La idea era crear un personaje con el que la gente pudiese identificarse fácilmente, por lo que se le vistió con una simple camiseta y vaqueros, buscando una imagen natural y accesible. Posee una gran fuerza de voluntad, pero a menudo se permite bromear incluso en los momentos más tensos del juego.

Nathan Drake con su atuendo clásico de camiseta y vaqueros

Orígenes y Desarrollo del Personaje

El ilustrador y diseñador Kory Heinzen trabajó en la previsualización, concepto y diseño de personajes para Uncharted: El tesoro de Drake. El equipo de producción se inspiró en el género de aventuras pulp, dotando a Drake de inteligencia, ingenio y sólidos principios. Naughty Dog quería que la personalidad de Drake se manifestara a través de sus interacciones con el entorno durante las fases jugables.

El personal de Naughty Dog, al crear a Nathan Drake, retrocedió en el tiempo hasta los seriales cinematográficos de los años 30 y 50, así como los revivals del género de acción y aventura de los 80, e incluso películas más recientes como National Treasure. Lemarchand, uno de los desarrolladores, mencionó personajes de cómic como Doc Savage y Tintín, y a John McClane de Die Hard, como inspiraciones clave. La intención era que Drake encarnara el arquetipo del "hombre con el que cualquiera puede identificarse".

Esquema de las influencias en el diseño de Nathan Drake

E. Daniel Arey, antiguo director creativo de Naughty Dog, señaló la "fina línea que separa a un gilipollas de un granuja adorable", y cómo desarrollaron a Drake para ser más humano y accesible. Según Arey, "si un héroe muestra constantemente su lado humano, sintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ahí". Neil Druckmann, diseñador jefe de Uncharted 2: El reino de los ladrones, explicó que se buscaba que Drake reaccionara a las situaciones de la misma manera que el jugador promedio.

Josh Scherr, líder del equipo de El Tesoro de Drake dedicado a las secuencias de la historia, lo describió como un "tipo común" sin poderes especiales. En lugar de eso, Drake se mostraba visiblemente nervioso en ocasiones, evitaba objetos por los pelos al saltar y se tropezaba al correr. Sus caracterizaciones buscaban presentarlo como un personaje con vulnerabilidades; no es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo y sus puñetazos carecen de estilo o habilidad. Sam Thompson, gerente de producción de Sony Entertainment of America, describió la habilidad de Drake en artes marciales como "falible".

Uncharted 3 Behind the Scenes: Motion Capture

Nolan North, el actor de voz que interpretó a Drake, tuvo un papel crucial en la definición de las reacciones físicas y vocales del personaje. En la serie Uncharted, los actores realizaron capturas de movimiento, actuando como si estuvieran en una película, y el diálogo grabado en este proceso se usó directamente en el juego. A North se le permitió improvisar diálogos e insertar aspectos de su propia personalidad en el personaje, lo que contribuyó a su autenticidad.

El Nombre y la Personalidad

Durante el proceso de nombrar al personaje, el equipo de desarrollo consideró opciones como Ethan, Samuel y John. Matthew Drake fue seriamente considerado, pero no tuvo una buena acogida. Finalmente, se optó por Nathan Drake. Sus creadores evitaron darle una personalidad definida para que no pareciera una caricatura o una "figura de cartón". Hennig elaboró constantemente la personalidad de Drake a través de los diálogos dentro del juego y de las interacciones con otros personajes, en lugar de hacerlo exclusivamente a través de las secuencias cinemáticas. Drake reacciona a los eventos de un modo humano, comentando a menudo lo absurdo o difícil de alguna situación, y suele soltar chistes y pullas mientras avanza por los niveles.

Apariencia de Nathan Drake

La apariencia externa de Drake es bastante genérica, consistiendo en una simple camiseta blanca y vaqueros azules en el primer título de la serie, y una camiseta más oscura en Uncharted 2. Fue deliberadamente vestido con una camiseta sencilla y vaqueros para proporcionar una "página en blanco" sobre la que plasmar a una persona común y corriente. La apariencia de Drake sufrió pequeños cambios en Uncharted 2: El reino de los ladrones.

Drake siempre lleva la camisa metida bajo el pantalón solo de un lado, un hecho que los comentaristas americanos denominaron half-tuck («medio meter»). El término, acuñado originalmente por el diseñador de videojuegos Tim Schafer, llevó a Naughty Dog a alterar la apariencia de Drake, poniéndole la camisa casi totalmente metida por delante y medio metida por detrás, una broma interna que el copresidente Evan Wells denominó three-quarters-tuck («meter tres cuartos»). El half-tuck era parte de un esfuerzo mayor para asegurarse de que el diseño de Drake fuera asimétrico.

Evolución del vestuario de Nathan Drake a lo largo de la saga

Las Aventuras de Nathan Drake a través de sus Diarios

La motivación de Drake, a diferencia de otros cazatesoros, provenía más de descubrir enigmas históricos y del placer mismo de buscar tesoros. Como hijo menor de la destacada historiadora Cassandra Morgan, Nate creció con la creencia de su madre en la descendencia de Francis Drake. Tras la muerte de Cassandra, Nathan y su hermano Sam emprendieron la búsqueda de sus pertenencias, descubriendo un diario lleno de expediciones y el pesar de su madre por no haber podido completarlas. Así, por propuesta de Sam, ambos hermanos cambiaron sus nombres a Nathan Drake y Sam Drake, asumiendo la misión de completar el legado de su madre.

Diario de Sir Francis Drake y el Tesoro de El Dorado

En el videojuego de 2007 Uncharted: El tesoro de Drake, Nathan sigue la pista de un tesoro localizado en una remota isla tropical. En la primera escena, Drake, junto a la periodista Elena Fisher, recupera el ataúd de su antepasado Sir Francis Drake, localizado gracias a las coordenadas grabadas en un tesoro familiar: un anillo que Drake lleva colgado al cuello. El ataúd contiene el Diario de Sir Francis Drake, que proporciona la ubicación de El Dorado. Este diario perdido contiene registros detallados y pistas que Nate necesita para descifrar los múltiples acertijos de la isla. Cuando Victor Sullivan es disparado por Gabriel Roman, el diario, que Sullivan guardaba en el bolsillo del pecho, bloquea la bala, salvándole la vida.

Páginas del diario de Sir Francis Drake con mapas y pistas

Cuando Sully y Drake siguen el diario hasta el punto indicado, descubren que El Dorado es un enorme ídolo de oro que los españoles habían intentado llevarse de la isla siglos atrás. Tras encontrarse con piratas y mercenarios liderados por Gabriel Roman y Atoq Navarro, Drake se da cuenta de que el ídolo está maldito, habiendo convertido a los españoles y a la Kriegsmarine que lo buscaron en monstruos zombificados. Finalmente, Drake intenta evitar que Roman se lleve el ídolo de la isla, presenciando cómo Navarro engaña a Roman para que caiga en la maldición, y luego saltando a la estatua mientras es aerotransportada hasta un barco.

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y la Piedra Chintamani

Nathan Drake repite como protagonista en el segundo juego de la serie, de 2009. Un adinerado benefactor contrata los servicios de Drake, Harry Flynn y Chloe Frazer para robar una pequeña lámpara de un museo turco. Después del primer juego, Drake y Chloe desarrollan una relación sentimental. Una vez en el museo, Flynn traiciona a Drake, quien es encarcelado. Drake teoriza que el verdadero objetivo del robo era descubrir la localización de la flota perdida de Marco Polo. Flynn lleva la información obtenida de la resina encontrada en la lámpara a su jefe, el criminal de guerra Zoran Lazarevic, que busca la piedra Chintamani que la flota supuestamente transportaba.

Una vez que Chloe y Sully consiguen liberar a Drake, este sigue a Lazarevic y descubre que la flota no poseía la piedra, pero tenía pistas de la ubicación de Shambhala. Drake viaja a Nepal para encontrar la siguiente pista, aunque Lazarevic ha iniciado una guerra civil en la región. En el diario de esta entrega, Nathan anota varias instrucciones que aportan a la completación del juego, junto con algunas de sus ocurrencias personales. También contiene una página con nombres de mujeres que ha conocido, incluida Elena Fisher, y una foto de ella.

Entrada del diario de Nathan Drake de Uncharted 2 con referencias a mujeres

Uncharted 3: La Traición de Drake y la Ciudad Perdida de Ubar

La tercera entrega de la franquicia, Uncharted 3: La traición de Drake (2011), se centra en la relación de Drake con su mentor y figura paterna, Victor «Sully» Sullivan. Esta aventura lleva a Nathan en búsqueda de una legendaria ciudad perdida que finalmente lo conducirá a la península arábiga y al vasto páramo desértico de Rub al-Jali, también conocido como el Cuarto Vacío. En el tráiler debut y la escena introductoria de Uncharted 3: El engaño de Drake, el diario de Francis Drake se ve en un escritorio cubierto de diversos materiales históricos, lo que sugiere su continua importancia en la búsqueda de Nate. El diario de Nate en esta entrega cambia, conteniendo páginas con sus recuerdos de Cartagena, Colombia, y al igual que en el juego anterior, proporciona pistas para la completación del juego e información acerca de Sir Francis Drake.

Recuerdos de Cartagena de Nathan Drake en su diario

Uncharted: El Abismo de Oro y Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

Drake regresó en 2012 con Uncharted: El abismo de oro, uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation Vita. La cuarta y última entrada de la serie con Drake, Uncharted 4: El desenlace del ladrón, se centra en él en busca del tesoro del infame pirata Henry Avery. Esta aventura pone a prueba su capacidad física, su determinación y lo que está dispuesto a sacrificar por sus seres queridos. Se requiere PlayStation Plus para jugar online y es compatible con uso a distancia. El juego cuenta con más de 190 coleccionables, incluyendo tesoros, notas de diario y conversaciones opcionales, invitando a la exploración de cada rincón.

Cuando era niño, Nate se escapó del orfanato y se reunió con su hermano mayor Sam, quien le reveló haber localizado los diarios de su madre. Tras un incidente, Nate y Sam huyeron y adoptaron el apellido Drake. Años antes de los eventos de El tesoro de Drake, Nate y Sam, con la ayuda de Rafe Adler, se infiltraron en una prisión panameña, donde descubrieron una cruz que representaba a Saint Dismas. Tras la supuesta muerte de Sam, Nate se retiró de la búsqueda de tesoros y vivía con Elena. Sin embargo, Sam, que había sobrevivido y pasado años encarcelado, reaparece, obligando a Nate a regresar al mundo de los ladrones para encontrar el tesoro de Avery. Esto los lleva a Escocia, Madagascar y finalmente a Libertalia, un refugio pirata utópico, donde se enfrentan nuevamente a Rafe y a la líder mercenaria Nadine Ross.

Mapa de Libertalia y la ruta del tesoro de Henry Avery

En su hotel, Elena se encuentra con Nate, molesta por su engaño, y se marcha. A pesar de esto, Nate se niega a abandonar la búsqueda. Él y Sam viajan a la isla donde está Libertalia y descubren que el tesoro fue trasladado a New Devon. Allí, Rafe revela que él fue quien sacó a Sam de la prisión, y que Alcázar había muerto hacía mucho tiempo. Después de una serie de eventos peligrosos y traiciones, Nate y Elena rescatan a Sam y deciden escapar. Sin embargo, Sam decide continuar la caza, lo que lleva a Nate a seguirlo hasta el barco cargado de tesoros de Avery, donde Sam activa una trampa que prende fuego al barco. Finalmente, Nadine traiciona a Rafe, y Nate lo derrota en una pelea de espadas. Nate rescata a Sam, y son recogidos por Elena y Sully. Sam y Sully se unen, mientras Elena compra la empresa de salvamento, instalando a Nate como propietario.

Otros Contenidos Relacionados con Nathan Drake

Además de los videojuegos, la historia de Nathan Drake se expande a través de otros medios:

  • Uncharted: El ojo de Indra: Una precuela en forma de serie de cómics animados publicada en 2009, que narra eventos anteriores al primer videojuego.
  • Uncharted: El cuarto laberinto: Una novela que profundiza en el universo del personaje.
  • Película Uncharted (2022): Tom Holland interpreta a un joven Nathan Drake, reclutado por Victor "Sully" Sullivan (Mark Wahlberg) para recuperar la fortuna de Fernando de Magallanes. La película es una precuela que explora cómo se conocieron los personajes.

Los libros de Nathan Drake son un regalo excelente para los fans de los videojuegos, especialmente para aquellos que han jugado la serie Uncharted. Un libro como Book Nathan Drake ofrece una narrativa rica que complementa la experiencia del videojuego, explorando la vida, aventuras y desarrollo del personaje.

Uncharted 3 Behind the Scenes: Motion Capture

Cómo elegir un Libro de Nathan Drake como regalo:

  • Identifica el juego o momento favorito del personaje del destinatario.
  • Busca ediciones que incluyan arte exclusivo o entrevistas con los desarrolladores del juego.
  • Verifica si el libro forma parte de una colección más grande, como The Nathan Drake Collection, que puede incluir múltiples libros y mercancía.

El libro de Nathan Drake puede mejorar la experiencia de juego al proporcionar una visión más profunda del personaje, el trasfondo de la historia y una conexión más inmersiva con el universo de Uncharted. Leer el libro antes de jugar un nuevo título de Uncharted puede ofrecer una mejor comprensión de los antecedentes del personaje, y usarlo como guía complementaria permite explorar el universo más allá de la narrativa del juego.

tags: #diario #de #nate #drake