El Underdark, un reino subterráneo repleto de peligros y misiones, alberga una raza única de seres fúngicos conocidos como Micónidos. Estos hongos se reproducen a través de esporas, infundiendo los restos de sus enemigos. En el corazón de su colonia, nos encontramos con dos figuras prominentes: el Soberano Spaw, el líder actual, y Glut, un antiguo Soberano que busca recuperar su posición.
El Soberano Spaw lidera a su pueblo contra los Duergar, una raza enana hostil. Glut, por otro lado, ha perdido a sus seguidores en la batalla y busca aliados para vengarse de los Duergar. Su apariencia es distintiva; a diferencia de los micónidos esbeltos que siguen a Spaw, el cuerpo de Glut es notablemente más bajo y ancho.
La Colonia Micónida se encuentra en una zona característica del Underdark, plagada de setas, al norte de la posición de los Duergar. Si no conoces su ubicación exacta, una imagen puede ayudarte a orientarte.

La Encrucijada: Aliarse con Glut o Spaw
Al adentrarnos en la Colonia Micónida, Spaw nos encomendará la misión de acabar con los Duergar. Es en este punto donde Glut se presentará, ofreciendo su ayuda temporal. Sin embargo, si decides no unirte a su causa de inmediato, podrás encontrarlo en la colonia. Aquí surge una decisión crucial: ¿a quién apoyar?
Existen razones válidas para ponerse del lado de cualquiera de los dos soberanos, pero negarse a unirse a la misión de Glut y enfrentarlo directamente suele ser el camino más práctico. Luchar contra Glut es un encuentro solitario; a pesar de su considerable salud, se enfrenta a todo el grupo, lo que lo convierte en un combate relativamente unilateral. Por el contrario, enfrentarse a Spaw significa provocar la ira de toda la colonia micónida.
No obstante, existe una opción alternativa para lidiar con Glut. Si aceptas sus planes, puedes tenderle una trampa llevándolo ante Spaw y revelando su traición. Spaw y el resto de la colonia se unirán a tu grupo para atacar a Glut, haciendo que el encuentro sea significativamente más fácil. Sin embargo, es importante tener en cuenta que matar a Glut fuera de un encuentro de combate no ofrecerá las mismas recompensas.

Las Consecuencias de la Lealtad: Recompensas y Dilemas Morales
El botín obtenido al derrotar a Glut es considerablemente más sustancioso que el que se puede conseguir del cadáver de Spaw. Las mayores recompensas se obtienen al informar a Spaw de la traición y muerte de Glut, lo que le permitirá acceder a una sala secreta. Esta sala oculta tesoros valiosos, incluyendo el libro "Rituales de apareamiento de los flumphs".
Aunque matar a Glut es generalmente la opción más atractiva, unirse a su misión de poder ofrece beneficios únicos. La recompensa principal es un par de "Embragues de invierno", guantes que infligen dos turnos de "Incrustaciones de Escarcha" a un objetivo. Estos guantes pueden ser muy útiles para un mago especializado en hechizos de hielo, aunque su versatilidad es menor en comparación con otros objetos.
La división entre Glut y Spaw no causa una divergencia narrativa significativa en la historia principal. Si te pones del lado de Glut, la colonia caerá bajo su influencia tras la muerte de Spaw, estabilizando rápidamente la situación y simplemente cambiando de líder. Ambos soberanos te pedirán que elimines al próximo enemigo importante en el Underdark, Nere, lo que hace que ambos caminos vuelvan a converger.
El mayor impacto narrativo de elegir un bando puede residir en la influencia sobre las opiniones de tus compañeros. Si bien algunos compañeros pueden reaccionar positivamente a ciertas decisiones, la mayoría parecen neutrales ante la elección entre Glut y Spaw.
Opciones y Resultados:
- Si decides matar a Spaw: Glut se convertirá en el nuevo líder de la colonia. Sin embargo, esto implica la muerte de casi todos los micónidos, perdiendo el acceso a misiones secundarias y áreas específicas de la colonia. Esta es una opción cruel, pensada para quienes buscan la maldad absoluta.
- Si decides matar a Glut: La colonia continuará bajo el liderazgo de Spaw. Recibirás una pequeña recompensa por tu lealtad y por eliminar la amenaza de Glut. Además, mantendrás el acceso a las misiones pendientes en la colonia. Esta es considerada la opción moralmente "positiva", ya que la colonia está bien bajo el liderazgo de Spaw y no hay motivos aparentes para eliminarlo. Apoyar a Glut, por el contrario, se considera la opción "mala", con pocas ventajas y el perjuicio de aniquilar a un gran número de micónidos.

El Conflicto con los Duergar: Un Preludio a la División
Antes de enfrentarse al dilema entre Glut y Spaw, los jugadores pueden encontrarse con un conflicto entre los Duergar y la colonia micónida. Los Duergar, liderados por Gehk Coal, son esclavistas de gnomos que buscan unas botas robadas pertenecientes a su líder, Thrinn. Los jugadores pueden optar por ayudar a los Duergar o a sus presas, los micónidos.
Mostrar hostilidad hacia los Duergar acelerará la resolución de este conflicto. Al encontrar a la gnoma Thulla en la colonia micónida, se descubre que ella posee las botas. Si se ayuda a Thulla, se puede obtener una misión para rescatar a los gnomos. Atacar a los micónidos directamente hará que toda la colonia se vuelva hostil, perdiendo la oportunidad de interactuar con ellos.
Si decides atacar a los Duergar, puedes contar con la ayuda de Glut, otro micónido que aspira a ser soberano. Si no se supera una tirada de intimidación o engaño, podría ser necesario luchar contra él.
Las decisiones que CREES que son buenas en Baldur's Gate 3
En general, la opción moralmente positiva es ayudar a los micónidos y derrotar a Gehk Coal, ya que los Duergar son esclavistas y, por lo tanto, personajes malvados. Tras eliminar a Gehk Coal, puedes obtener las recompensas de Spaw por haber acabado con el Duergar.
Sea cual sea tu elección, la decisión entre Glut y Spaw no parece tener un impacto significativo en la trama principal una vez que llegas a la ciudad de Baldur's Gate. Los personajes no suelen hacer referencia a las decisiones tomadas en la colonia micónida, lo que sugiere que la influencia de esta elección se limita principalmente a la región del Underdark.