Optimización y rendimiento: Descubriendo V-Ray 3.3 para Maya

V-Ray es un auténtico veterano en el mundo del render y ya hace tiempo que existe la versión para Maya. Acabo de bajarme la demo de V-Ray 3.3 para Maya porque este es el único render que no había probado hasta ahora en Maya, ya que siempre que he usado Maya he optado o por Mental Ray como motor por defecto o Arnold Render.

Interfaz de configuración de V-Ray 3.3 en Maya

Nuevas tecnologías de muestreo y eficiencia

En la página de Chaos Group destacan desde el inicio que es un 50% más rápido que antes. En esta versión incluyen un nuevo algoritmo para el sampler de la imagen que se comporta mucho mejor en la detección de ruido en la imagen. A este nuevo sampler se le llama VBAS, que en sus siglas en inglés es Variance-based Adaptive Sampler. Este nuevo sampler también afecta al sampling de las luces y materiales de una forma automatizada. En definitiva, menos botones y deslizadores que tocar.

Comparativa visual del algoritmo VBAS reduciendo ruido

Principales mejoras técnicas de la versión 3.3

  • VBAS: Algoritmo de muestreo adaptativo basado en varianza.
  • Rendimiento: Mejora de velocidad del 50% respecto a versiones previas.
  • Integración: Soporte para importar escenas completas en formato .vrscene.
  • Iluminación: Inclusión del modelo físico Hosek Sky.

Funcionalidades avanzadas de renderizado

En V-Ray 3.3 para Maya se incluye ahora V-Ray RT GPU como una salida más del render de producción. Se puede importar una escena completa de V-Ray (.vrscene) como un objeto sencillo. He hecho un par de pruebas, con una escena típica con un plano y unas esferas, con los materiales estándar, una luz V-Ray Plane y sin tocar para nada los ajustes.

V-Ray 3.5 para Maya: Renderizado reanudable

Pero en el vídeo que veréis arriba podréis ver lo espectacular de esta simulación de cielo basado en el modelo Hosek Sky. Esta característica ya la encontré muy útil en Mental Ray y que en Arnold Render la echo de menos. La sensación que me llevo es muy positiva ya que, como comenté al principio, había ignorado la versión para Maya de V-Ray, y claro, siendo ya la versión 3.3 no podía ser de otra forma.

Render final de prueba realizado en V-Ray

Si deseas profundizar en el uso de herramientas 3D, puedes visitar el canal de vídeos relacionados con el 3D donde encontrarás un curso de iniciación al 3D con Blender en español.

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