Técnicas esenciales para construir paisajes creíbles

Dibujar paisajes y fondos en general puede ser un gran desafío, pero existen técnicas que nos ayudan a construir fondos con espacialidad y muy creíbles.

Elementos de un paisaje

Tipos de paisajes

Podemos definir paisaje como la extensión de terreno que se observa desde un determinado lugar. Los paisajes pueden ser:

  • Paisajes naturales: Aquellos que no han sido alterados significativamente por la acción humana. Algunos ejemplos de paisajes naturales son los parques, las reservas y los monumentos naturales.
  • Paisajes artificiales (o humanizados): Aquellos que han sido modificados por el ser humano.

Una reserva natural es un área semiprotegida, de importancia para la vida silvestre, flora o fauna, o con rasgos geológicos de especial interés.

Ejemplo de paisaje natural

Elementos clave del paisaje

El relieve es el factor que le da forma a un lugar. Es la forma que adopta el terreno, como montañas, valles o llanuras.

LOS RELIEVES DE LA TIERRA: Montañas, Valles, Llanuras, Mesetas y Más

Composición del paisaje

Lo primero es buscar referencias aproximadas a lo que quieran hacer.

Perspectiva y puntos de fuga

Aun cuando estén dibujando un fondo natural, la perspectiva es útil para lograr que el fondo sea creíble, ubicando bien a los personajes en el espacio y estableciendo la relación de tamaño correcta entre una cosa y la otra.

Si bien hay distintos tipos de perspectiva, la más parecida a la realidad es la que se construye en base a Puntos de Fuga. En este modo de representación, cada elemento se dibuja considerando las tres dimensiones: Altura (A), Ancho (B) y Profundidad (C).

La técnica de Perspectiva implica construir un elemento en el plano, mediante la relación entre sus medidas (Altura, Ancho y Profundidad), la Línea de Horizonte y los Puntos de Fuga. El Punto de Fuga es hacia dónde se dirigen las líneas que construyen el objeto.

Puntos de fuga en perspectiva

Tipos de perspectiva con puntos de fuga

  1. Perspectiva "oblicua" o "a dos puntos de fuga": En este esquema, no vemos al objeto de frente, sino desde una esquina.
  2. Perspectiva "aérea" o "a tres puntos de fuga": En este caso, tanto la Altura como el Ancho y la Profundidad fugan a un Punto diferente cada una. Usualmente los Puntos de Fuga del Ancho y la Profundidad se encuentran sobre el Horizonte, pero el de la Altura se encuentra muy por encima o por debajo de esa línea. Este efecto se usa para calcular la deformación de los elementos en puntos de vista desde arriba (picado) o desde abajo (contrapicado).

Primero, elijan la altura del Horizonte según lo que quieran mostrar. Si precisan mucho suelo, el Horizonte debería estar muy alto; si precisan mostrar la altura de los árboles de un bosque, la composición va a funcionar mejor si el Horizonte es bajo.

En los siguientes ejemplos, comencé a diseñar desde el esquema de la ley de tercios, decidiendo tanto la altura del horizonte como el o los puntos de fuga en cada caso. Dibujé directamente con la ayuda de las reglas de perspectiva para colocar los objetos y calcular sus tamaños.

La ley de tercios

La ley de tercios es un esquema de composición en el que se divide la hoja en 9 secciones iguales, que darán por resultado 4 puntos con los cruces de líneas. Lo ideal es que los focos de interés se encuentren en o cerca de alguno de esos puntos.

Planos para construir la escena

Junto con la perspectiva, los planos son lo más básico e importante para construir una escena cualquiera, ya sea exterior o interior. Los planos nos ayudan a construir la escena por orden de importancia y a la vez a dirigir la mirada a los focos de interés.

  • Al plano más cercano al Punto de Vista, se le llama Primer Plano.
  • A un plano intermedio se le llama Segundo Plano.
  • Al más lejano, Tercer Plano.

Es bueno pensar antes de dibujar en qué plano va a estar el punto de interés, para poder utilizar los demás planos para dirigir la mirada hacia ese punto. Las diferencias de tamaño, color y textura que estos planos tengan, va a dar profundidad y sensación de distancia.

Técnicas para crear profundidad y distancia

  • Reducción de tamaño: Los objetos más lejanos se ven proporcionalmente más pequeños que los objetos más cercanos, y viceversa.
  • Superposición de objetos: Un objeto que oculte la vista completa de otro objeto nos va a dar la impresión de estar más adelante y más cerca.
  • Color y atmósfera: Si se dibujan elementos que estén a mucha distancia (a kilómetros de distancia), estarán teñidos de azul por la atmósfera.

Una de las formas más sencillas de componer un fondo es empezar por la estructura de planos básica. Lo que yo quería era dibujar un paisaje desértico con un poco de pasto, visto desde muy cerca del suelo y desde arriba de una colina pequeña. En este caso, tuve que corregir el tamaño de los pastos del primer y segundo plano, porque los tamaños no coincidían con la distancia a la que se supone que se encuentran. Recuerden que un mismo objeto, repetido en la distancia, se va reduciendo de tamaño. Finalmente, corregí la dirección de la sombra de la roca del fondo para que esté en el mismo sentido que en el resto de la imagen, y puse más detalle en los pastos del primer plano. Suavicé un poco las sombras de la piedra del segundo plano, para que se noten menos las pinceladas.

Ejemplo de planos en un paisaje

Detalle y enfoque visual

Áreas llenas y vacías

Demasiada información va a hacer que se pierda el punto importante de la imagen, por lo que es importante balancear espacios con mucha y poca información, o elaborar una estructura de color que ayude a no perder el foco. Esto se trata de CONTRASTES (lleno y vacío, claro y oscuro, detallado y liso, etc).

Dirección de la mirada

Relacionado con el punto anterior, los llenos y vacíos en el fondo ayudan a dirigir la mirada para que recorra el escenario completo. Considerar esto ayuda mucho a formar un relato dentro del fondo, que nos hable del tipo de paisaje en el que estamos y nos dé pistas sobre lo que puede suceder allí.

ATENCIÓN: Tengan en cuenta que el recorrido visual de la imagen depende también del sentido de lectura que tengan incorporado por su cultura. En mi caso, el sentido de lectura va de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

De volumen a plano con elementos 3D de Assets

Assets es una biblioteca llena de materiales útiles. Además, cada objeto 3D que agregues se añadirá en la misma grilla de perspectiva. Para usarlos es igual que cualquier otro modelo 3D: hacer clic, arrastrar y soltar sobre el lienzo. Si no cambian de capa al arrastrar diversos objetos, todos ellos van a estar colocados sobre la misma regla de perspectiva. Pero cuidado, esto coloca los objetos siempre sobre un suelo plano.

Por otra parte, al agregar objetos 3D de distintos orígenes, cada uno puede aparecer con un tamaño diferente al que necesitamos. Para resolver esto, abran el panel de configuración del objeto 3D, hagan clic en la opción “Asignar” y modifiquen la Escala del Objeto. Luego, usando la función de transformación de selección “Perspectiva”, modifiquen la posición de la grilla hasta que coincida con el punto de vista que queremos darle; en este caso, con el horizonte muy alto. Recuerden que la grilla DEBE coincidir con el Punto de Fuga.

El siguiente paso es colocar una Regla de Perspectiva sobre la Línea de Horizonte y Punto de fuga que hayan establecido. Luego, desactivando la Regla de Perspectiva, completar la construcción de los elementos de forma más irregular. Ahora sí, si desactivamos todas las guías y referencias, deberíamos tener ya un fondo totalmente construido.

Recuerden los Fondos 3D prediseñados de Clip Studio. Si construir un fondo urbano desde cero no te interesa, el programa tiene disponibles espacios enteros con casas, jardines, calles y espacios públicos.

Uso de assets 3D en el dibujo

Herramientas y consejos adicionales

Reglas de perspectiva

Seleccionen la herramienta. Hagan clic en el lienzo y mantengan presionado para ajustar la altura del Horizonte. Hagan clic y mantengan de nuevo para ajustar la ubicación del Punto de Fuga. Estas reglas hacen que todas las líneas sean rectas y se dirijan automáticamente al Punto de Fuga que les corresponda.

Métodos de diseño de fondo

  1. La pared: Especialmente bueno para dibujar ciudades. Dibujen los edificios de frente, pensando en sus detalles y todo. Luego, modifiquen ese plano para ajustarlo al Punto de Fuga que necesiten.
  2. La grilla: Esto sirve para cualquier tipo de fondo, aunque hay que considerar el tamaño total del suelo para que sea realmente efectivo. La idea es dibujar una grilla que se adapte a las proporciones del espacio que quieran dibujar; y luego se dibujan los elementos como en un mapa, visto desde arriba y tratando de respetar las proporciones y espacios que ocupa cada uno. Luego, se distorsiona la grilla para adaptarla al punto de fuga que necesiten, de tal manera que tienen la guía perfecta del suelo de la escena y de la ubicación de los objetos. (En escenografía, cada cuadrado de la grilla representa un área, generalmente, de 1mx1m).

Luego, dibujen el marco de la imagen con el punto de fuga central, marcando las líneas de perspectiva hacia los 4 vértices del marco. Coloquen la grilla apoyada en el borde inferior del marco, selecciónenla, presionen el ícono “Escalar/rotar” de la barra de modificación de selección, hagan clic derecho y seleccionen la opción “Perspectiva”. Agreguen guías de perspectiva para los elementos que hayan dibujado. El edificio que quise dibujar a la derecha (guías turquesa) no está ubicado de manera perpendicular a la línea de horizonte, y por eso necesita en realidad dos Puntos de Fuga, al contrario que el edificio de la izquierda (guías verdes) que sólo necesita un Punto. No tengan miedo de salirse de los límites del marco, son sólo guías. Y listo, ocultando la capa de guías nos queda un fondo por el que sabemos que se puede caminar, ya que dejamos espacio para ello en el mapa del principio.

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