El Druida en World of Warcraft: Maestría en la Forma y la Magia

portalcenter.cl

En el vasto universo de World of Warcraft, el druida se erige como un ser en sintonía con la naturaleza, capaz de adoptar diversas formas y manipular energías arcanas y físicas. Esta clase híbrida destaca por su versatilidad, desempeñándose eficazmente en roles de sanación, daño a distancia, daño cuerpo a cuerpo y tanque. La clave de su poder reside en sus múltiples talentos y habilidades que le permiten adaptarse a cualquier situación en el campo de batalla.

Los druidas de nivel máximo tienen acceso a una impresionante variedad de habilidades que les confieren un control sin igual sobre el entorno y sus adversarios. Entre ellas, encontramos:

  • Revivir: Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con un 35% de salud y maná máximos.
  • Raíces enredadoras: Enraíza al objetivo en su sitio durante 30 s.
  • Forma de oso (Cambio de forma): Cambia a Forma de oso y aumenta la armadura un 220% y el aguante un 25%. También otorga protección contra los efectos de polimorfia y aumenta la generación de amenazas.
  • Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido y evita que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 8 s.
  • Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por punto de combo y consume hasta 25 p.
  • Teletransporte a: Claro de la Luna: Te teletransporta a Claro de la Luna.
  • Marca de lo Salvaje: Aumenta un 3% la velocidad del objetivo y la probabilidad de golpe crítico y reduce un 3% el daño mágico recibido durante 60 min.
  • Renacer: Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 100% de salud y al menos 20% de maná. Ahora, Renacer cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 0 %).
Habilidades básicas del druida en World of Warcraft

Talentos de Clase Druida: Personalización del Poder

Los talentos de clase permiten a los jugadores especializar aún más a su druida, potenciando sus puntos fuertes o mitigando sus debilidades. Algunas opciones notables incluyen:

  • Arañazo: Araña al objetivo e inflige daño de sangrado y daño de sangrado adicional durante 15 s. Otorga 1 p.
  • Fuego estelar: Invoca una ráfaga de energía que inflige daño arcano al objetivo y un poco de daño arcano a todos los demás enemigos en un radio de 8 m. Genera 8 p.
  • Vapulear: Vapulea a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño físico inmediato y daño de sangrado periódico.
  • Piel de corteza mejorada: La duración de Piel de corteza aumenta [2/4] s.
  • Destripar: Remate que provoca sangrado con el tiempo.
  • Flagelo: Golpea a los enemigos cercanos e inflige daño físico.
  • Forma de lechúcico lunar: Cambia a Forma de lechúcico lunar, aumenta un 10% el daño de tus hechizos y un 125% tu armadura, y otorga protección contra los efectos de polimorfia.
  • Amputar: Remate que inflige daño físico y aturde al objetivo.
  • Aumento de armadura y daño físico [Nombre provisorio]: Aumenta la armadura y el daño físico infligido un [2]/[4]/[6]%.
  • Aumento de sanación y daño mágico [Nombre provisorio]: Aumenta la sanación y el daño mágico infligido un [2]/[4]/[6%].
  • Hibernar: Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez.
  • Presteza felina: Aumenta un [8/15]% tu velocidad de movimiento.
  • Pellejo grueso: Reduce todo el daño recibido un [3/6%].
  • Carrerilla de tigre: Adopta la forma felina y aumenta tu velocidad de movimiento un 200%.
  • Aumento de sanación y sanación recibida [Nombre provisorio]: Aumenta la sanación otorgada y recibida un [3/6]%.
  • Ciclón: Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta pero lo vuelve invulnerable durante 6 s.
  • Feral y Guardián: Aumenta el rango de todas tus habilidades [1/3] m. Feral y Guardián: Aumenta el rango de todas tus habilidades [3/5] m.
  • Tifón: Sacudes a los objetivos que están en un radio de 15 m frente a ti con un violento tifón que los repele y atonta durante 6 s.
  • Furia primigenia: Cuando asestas un golpe crítico con un ataque que genera un punto de combo, recibes un punto de combo adicional.
  • Crecimiento salvaje: Sana hasta a 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s.
  • Rugido incapacitante: Adopta la forma de oso e invoca al espíritu de Ursol, que ruge ensordecedoramente e incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s.
  • Azote poderoso: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 4 s.
  • Vigor osuno: Durante 4 s después de asumir tu Forma de oso, tu salud y tu armadura aumentan un [15/30]%.
  • Enredo masivo: Enraíza al objetivo y a todos los enemigos en su lugar en un radio de 15 m durante 30 s. El daño puede interrumpir el efecto.
  • Vórtice de Ursol: Invoca un vórtice de viento durante 10 s en el punto de destino, lo que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. Cuando un enemigo intente salir del vórtice por primera vez, el viento lo arrastrará hacia el centro.
  • Instintos agudísimos: Cuando tu salud cae por debajo del 40%, lanzas Regeneración frenética hasta una vez cada [120/90] s. Se ha rediseñado Resolución innata: La sanación de Regeneración frenética aumenta en función de un valor que se basa en la salud que te falta.
  • Renovación: Sana instantáneamente un 30% de tu salud máxima.
  • Vigilia de la Naturaleza: Durante 20 s, todos los hechizos y habilidades dañinos y de sanación de objetivo individual también sanan a un amigo cercano según la cantidad de daño o sanación, 20% para sanación y 40% para daño. Ahora, la duración de Vigilia de la Naturaleza es de 15 s (en lugar de 30 s).

Talentos de Druida de Equilibrio: La Danza Cósmica

Los druidas de Equilibrio, también conocidos como "Pollos" o "Lunnys", se especializan en el daño mágico, invocando el poder de la luna y el sol para devastar a sus enemigos. Sus talentos incluyen:

  • Eclipse: Lanzar 2 Fuegos estelares potencia Cólera durante 15 segundos. Lanzar 2 Cóleras potencia Fuego estelar durante 15 segundos.
  • Fuego lunar y Fuego solar mejorados [Nombre provisorio]: Aumenta la duración de Fuego lunar y Fuego solar [3/6] s.
  • Fuerza de la naturaleza: Invoca 3 antárboles que provocan y atacan inmediatamente a los enemigos en el área objetivo durante 10 s. Genera 20 p.
  • Balance de la naturaleza: Durante el combate, generas [1/2] p. de poder astral cada 2 s. Cuando estás fuera de combate, tu poder astral se estabilizará en 50 p. en lugar de vaciarse.
  • Alineación celestial: Alinea los cuerpos celestiales sobre el área objetivo y aplica Fuego lunar y Fuego solar a todos los enemigos.
  • Rayo solar: Invoca un rayo de luz solar sobre la ubicación de un objetivo enemigo, lo que interrumpe al objetivo y silencia a todos los enemigos que están debajo del rayo.
  • Estrellas fugaces: El daño con el tiempo de Fuego lunar y de Fuego solar tiene la probabilidad de invocar una estrella fugaz que inflige daño astral y genera 2 p.
  • Lluvia de estrellas mejorada: Lanzar Lluvia de estrellas extiende [2/4] segundos la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares.
  • Poder de Goldrinn: Oleada de estrellas tiene una probabilidad de invocar el Espíritu de Goldrinn, que inmediatamente inflige daño Arcano al objetivo.
  • Señor de las estrellas: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un [2/4]% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Obtener una acumulación no restablece la duración.
  • Inspiración estelar: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas tienen un [10/15/20]% de probabilidad de potenciar Eclipse o extender la duración de Fuego lunar y Fuego solar al doble.
  • Intensidad umbría: La bonificación inicial de daño de Eclipse para Cólera y Fuego estelar es un [10/20/30]% más poderosa.
  • Furia de los cielos: Fuego lunar y Fuego solar aumentan un [1/2]% el daño arcano y el daño de naturaleza que le infliges al objetivo respectivamente.
  • Bengala estelar: Quema al objetivo, le inflige una pequeña cantidad de daño astral y más daño astral durante 24 s. Genera 8 p.
  • Solsticio: Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, caen Estrellas fugaces un 250% más a menudo.
  • Visión clara de Oneth [Nombre provisorio]: Oleada de estrellas tiene un 20% de probabilidad de hacer que Lluvia de estrellas no tenga costo.
  • Vinculasueños desgastado [Nombre provisorio]: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas reducen el costo de Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas un 10% y aumentan su daño un 10% durante 5 s.
  • Infusión umbría [Nombre provisorio]: Durante un Eclipse, el costo de Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas se reduce un [5/10]%.
  • Encarnación: Elegido de Elune: Una Forma de lechúcico lunar mejorada que otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de probabilidad de golpe crítico. Dura 30 s.
  • Convocar los espíritus: Invoca a los ancestros druídicos para provocar una erupción de energía que te permite canalizar una ráfaga de 16 hechizos y habilidades de Druida durante 4 s.
  • Círculo de la vida y la muerte: Tus efectos de daño con el tiempo infligen daño en un 25% menos de tiempo, y tus efectos de sanación con el tiempo se activan en un 15% menos de tiempo.
  • Púlsar arcano primordial: Cada 400 p. de poder astral gastados, invocas una estrella fugaz o una lluvia de estrellas mejoradas. Se ha aumentado el registro de beneficios de Púlsar Arcano primordial cuenta hasta 100 (en lugar de 15).
  • Luna nueva: Inflige daño astral al objetivo y convierte a Luna nueva en Medialuna. Genera 10 p.
  • Furia de Elune: Invoca un haz de energía celestial pura que sigue al enemigo e inflige daño astral durante 8 s a todos los objetivos dentro del área. Inflige daño reducido a objetivos secundarios. Genera 40 p.
  • Encarnación/Convocar mejorados [Nombre provisorio]: Cuando dejas la forma de Encarnación antes de que expire, el efecto termina y restablece una parte de su tiempo de reutilización.
  • Enjambre adaptable: Envía un enjambre que sana o inflige daño de las sombras durante 12 s a un objetivo y aumenta un 20% la efectividad de tus efectos periódicos sobre ese objetivo. A su término, encuentra un nuevo objetivo.

GUIA DRUIDA EQUILIBRIO PVE 4.3.4 | World of warcraft

Talentos de Druida Feral: La Furia del Tigre

Los druidas Ferales se transforman en bestias salvajes, desatando una ráfaga de ataques cuerpo a cuerpo y efectos de sangrado. Sus talentos incluyen:

  • Furia del tigre: Restaura instantáneamente 20 p. de energía y aumenta un 15% el daño de todos tus ataques por toda su duración.
  • Energía aumentada [Nombre provisorio]: Aumenta la energía en [10/20/30] p.
  • Furia del tigre mejorada [Nombre provisorio]: Furia del tigre genera [10/20/30] p. de energía más. Instinto carnívoro: El daño aumentado de Furia del tigre aumenta un [3/6]%.
  • Triturar mejorado [Nombre provisorio]: Mientras estás en sigilo, Triturar genera 1 p. Acechar mejorado [Nombre provisorio]: Mientras estás en sigilo, Triturar inflige más daño y tiene el doble de probabilidad de asestar un golpe crítico.
  • Aroma de sangre: Cada enemigo impactado por Vapulear reduce el costo de Flagelo en 3 p.
  • Triturar y Flagelo mejorados [Nombre provisorio]: Triturar y Flagelo infligen un 20% más de daño contra objetivos que sangran. Talento de dos rangos.
  • Emboscada súbita: Los remates tienen un [1/2/3] % de probabilidad por p. de combo utilizado de hacer que tu próximo Arañazo o Triturar inflijan daño como si estuvieras en sigilo.
  • Rabia: Implacabilidad: Te enfureces durante 20 s, lo que otorga a los remates un 20% de probabilidad por punto de combo gastado de que restituyan 2 p. de combo.
  • Gusto por la sangre: Mordedura feroz inflige un [2/4/6]% más de daño por cada uno de tus sangrados sobre el objetivo.
  • Inspiración lunar: Fuego lunar puede usarse en Forma felina, cuesta 30 p. de energía y genera 1 p.
  • Cólera primigenia: Remate que inflige daño al instante y aplica Destripar a todos los enemigos que están en un radio de 8 m.
  • Tajo brutal: Golpea a todos los enemigos cercanos con un corte monumental que inflige daño físico. Inflige menos daño cuando golpea a más de 5 objetivos. Otorga 1 p.
  • Rugido salvaje: Un remate que aumenta el daño un 15% y el índice de regeneración de energía un 10% mientras estás en Forma felina.
  • Rabia: Acechador de la selva: Te enfureces durante 20 s, lo que hace que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieras en sigilo y que puedas usar Acechar una vez mientras estás en combate.
  • Ojo de simetría temible: Furia del tigre hace que tus siguientes 2 remates te restituyan [1/2] p. de combo.
  • Curiosidad de ojo de gato: Las habilidades de Lanzamiento libre generan un [15/30]% de su costo de energía.
  • Rabia: Frenesí: Te enfureces durante 20 s, lo que hace que tus habilidades que generan puntos de combo hagan sangrar al objetivo e inflinjan un 150% más de daño durante 8 s. Se combina con otras habilidades de Rabia y otorga todos los efectos de Rabia conocidos mientras está activa.
  • Frenesí salvaje: Entras en un frenesí furioso y arañas a tu objetivo con las garras 5 veces para infligirle daño físico y daño de sangrado adicional durante 6 s. Otorga 5 p.
  • Garrasangre: Cuando usas 3 habilidades que generan p. de combo en menos de 5 s, tu siguiente Amputar o Mordedura feroz inflige un 20% más de daño.
  • Enjambre adaptable: Envía un enjambre que sana o inflige daño de las sombras durante 12 s a un objetivo y aumenta un 20% la efectividad de tus efectos periódicos sobre ese objetivo. A su término, encuentra un nuevo objetivo.
  • Encarnación: Avatar de Ashamane: Una Forma felina mejorada que otorga todos los efectos de Rabia que conoces y reduce un 20% el costo de energía de todas las habilidades de Forma felina. Dura 30 s.
  • Convocar los espíritus: Invoca a los noctifeéricos para provocar una erupción de energía que te permite canalizar una ráfaga de 16 hechizos y habilidades de Druida durante 4 s.
  • Alma del bosque: Tus remates te otorgan 5 p. de energía por p. de combo gastado.
  • Encarnación y convocar mejorados [Nombre provisorio]: Cuando dejas la forma de Encarnación antes de que expire, el efecto termina y restablece una parte de su tiempo de reutilización.
  • New Talento: Fijación temible: Al atacar a un enemigo con Triturar, fijas tu atención sobre él durante 10 s. Solo puedes fijarte sobre un objetivo a la vez. Tus ataques infligen un 8 % más de daño a tu objetivo fijado.
  • Se ha rediseñado Ferocidad rampante: Mordedura feroz también inflige daño por cada punto de combo gastado a todos los enemigos cercanos afectados por tu Destripar. El daño se reduce a partir de 5 objetivos.
Formas del Druida Feral en combate

Talentos de Druida Guardián: La Fortaleza del Oso

Los druidas Guardián se transforman en feroces osos, absorbiendo grandes cantidades de daño y protegiendo a sus aliados. Sus talentos incluyen:

  • Cornada: Vapulear, Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Destrozar y hacer que genere 4 p.
  • Zarzas: Te protegen zarzas filosas que absorben y reflejan daño de cada ataque.
  • Forma de oso mejorada (o Adepto osuno) [Nombre provisorio]: Forma de oso otorga un 20% más de aguante.
  • Rabia: Devastar: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear y Bramido un 100%.
  • Se anuncia lluvia de garras: Vapulear tiene un [10/20]% de probabilidad de activar otro Vapulear.
  • Luz lunar centelleante: Fuego lunar reduce el daño que recibes un [2/4]%.
  • Garras y dientes: Los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar tu siguiente Magullar. Este efecto se acumula hasta 2 veces.
  • Melena escalonada: Cueracero tiene un 5/10% de probabilidad de otorgarte dos aplicaciones.
  • Celador de la tierra: Cuando infliges daño directo con Vapulear, recibes una carga de Celador de la tierra que reduce un 30% el daño del próximo ataque automático que recibas.
  • Guardián galáctico: Tu daño tiene un 5% de probabilidad de activar un Fuego lunar automático y sin costo en ese objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente Fuego lunar que lances genera 8 p.
  • Carne vulnerable: Magullar tiene un [15/30]% de probabilidad más de asestar un golpe crítico.
  • Ciclo sañoso: Destrozar aumenta el daño de tu próximo Magullar, y Magullar aumenta el daño de tu próximo Destrozar un [10/15]%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Rabia: Perseverancia: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce un 100% el tiempo de reutilización de Regeneración frenética y un 50% el costo de Cueracero.
  • Furia de la naturaleza: Cuando estás en forma de oso, infliges un [10/20]% más de daño arcano.
  • Líder de la manada: Aumenta un [5/10]% tu velocidad de movimiento. El radio y la duración de Rugido de estampida aumentan un [15/30]%.
  • Rabia: Agresión desenfrenada: Te enfureces durante 15 s, lo que aumenta un 15% la celeridad y reduce 10 p. el costo de ira de Magullar.
  • Sueño de Cenarius: Cuando recibes daño no periódico, tienes una probabilidad equivalente a tu golpe crítico de hacer que tu siguiente Recrecimiento sea instantáneo, no tenga costo y pueda lanzarse en todas las formas.
  • Después del fuego salvaje: Cada vez que gastas 200 p. de ira, se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Piel de corteza.
  • Convocar los espíritus: Invoca a los noctifeéricos para provocar una erupción de energía que te permite canalizar una ráfaga de 16 hechizos y habilidades de Druida durante 4 s.
  • Encarnación, guardián de Ursoc: Una Forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, hace que Destrozar golpee hasta 3 objetivos y aumenta la salud máxima un 30%. Dura 30 s.
  • Frenesí sangriento: Vapulear también genera 2 p. de ira cuando golpea al menos a 1 objetivo.
  • Alma del bosque: Destrozar genera 5 p. de ira adicionales.
  • Encarnación y convocar mejorados [Nombre provisorio]: Cuando dejas la forma de Encarnación antes de que expire, el efecto termina y restablece una parte de su tiempo de reutilización.

Novedades en Fracturas en el Tiempo y el Futuro de Azeroth

El universo de World of Warcraft continúa expandiéndose con nuevo contenido y desafíos. "Fracturas en el Tiempo" trae consigo emocionantes novedades, incluyendo:

La megamazmorra de ocho jefes, disponible solo en dificultad mítica, "El Vuelo Infinito", transportará a los jugadores por las líneas temporales en una gran aventura en la que tendrán que pararle los pies al Vuelo Infinito.

Mapa de la megamazmorra El Vuelo Infinito

Además, se ha introducido la nueva especialización de evocador, Aumento, que se sirve de la esencia de los Vuelos Negro y Bronce para amplificar las facultades de los aliados cercanos. Su estilo de juego se centra en potenciar a los aliados con el objetivo de aumentar el daño que infligen y en usar los hechizos de daño directo del evocador para mejorar estos efectos beneficiosos. Las capacidades principales de Aumento, como el uso de la esencia, los hechizos potenciados y la movilidad para desplazarse por el campo de batalla, les resultarán familiares a los jugadores que lleven un evocador. Poderío de ébano: Aumenta la estadística principal de tus 4 aliados más cercanos el equivalente a un porcentaje de la tuya, y hace inflijas más daño durante 10 s. El resto de tus hechizos prolongan la duración de estos efectos. Tiempo de lanzamiento: 1,5 s. Agitación: Reúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos. Al potenciar esta facultad, se aumenta el área de efecto. Tiempo de potenciación: 2,5 s. Aliento de los eones: Vuelas hasta la ubicación seleccionada y revelas las heridas temporales de los enemigos a tu paso durante 10 s. Las heridas temporales acumulan una parte del daño que infligen tus aliados y luego asestan un golpe crítico que inflige la misma cantidad. 1,5 min de tiempo de reutilización.

Las líneas temporales se han vuelto cada vez más inestables por culpa de acontecimientos recientes. Forma equipo con otros jugadores para repeler oleadas de esbirros, entra en las líneas temporales alternativas y sella la anomalía acabando con los jefes para que vuelvan a su cauce normal. Cuando completes una falla temporal, existe la posibilidad de que recibas recompensa en función de las líneas temporales que te hayas encontrado. Además, ¡nunca recibirás la misma recompensa dos veces! Consigue un destino confinado y úsalo para obtener una recompensa garantizada de la próxima falla temporal que completes. ¿No consigues lo que quieres? ¡No te preocupes! Puedes encontrarlo todo en el catálogo del vendedor de la línea temporal correspondiente y comprarlo con la divisa de las fallas temporales: los copos paracausales.

Los dragones tienen más huevos de los que pueden cuidar, así que han pedido ayuda a la Guardería Escamitas. El equipo no da abasto, así que va a pedir ayuda a amigos como tú. Ayudarás a criar a cinco crías de dragón mientras descubres cosas sobre los Vuelos, consigues mascotas nuevas, logros y más cosas.

Descubre de nuevo los cielos de Kalimdor con un nuevo evento de carreras para jinetes de dragones que llegará a Azeroth del 15 al 28 de agosto.

Ahora, el brujo está disponible como clase para los elfos de la noche, los draenei, los draenei forjados por la Luz, los pandaren, los humanos de Kul Tiras, los tauren, los tauren Monte Alto, los orcos Mag’har y los trols Zandalari. Podrás emprender una cadena de misiones exclusiva del brujo y usar la peluquería para personalizar tus mascotas.

Cambios y Ajustes Recientes en World of Warcraft

Los desarrolladores de World of Warcraft están constantemente trabajando en equilibrar las clases y ofrecer una experiencia de juego justa y divertida. Algunos de los cambios más recientes incluyen:

  • Los personajes entre los niveles 10 a 60 que no hayan iniciado sesión en 60 días tendrán la opción de recibir un regalo de retorno al juego en la pantalla de selección de personaje. Selecciona una especialización al iniciar sesión que contará con bolsas actualizadas y equipo apropiado para el nivel y la especialización del personaje. Se eliminarán todas las misiones del registro de misiones para empezar de cero.
  • Se reducirá un 40 % la efectividad de todas las piedras primordiales que infligen daño para aumentar las opciones de equipamiento de los jugadores. Se han equilibrado ciertas especializaciones que usan el amuleto de ónice de forma habitual para compensar la pérdida de daño.
  • Se reducirá la efectividad de la conversión de daño de los hechizos de sanación para mantener unas cantidades de sanación parecidas. Este cambio provocará que, en general, el daño de los sanadores aumente en contenido donde no se use el amuleto de ónice, pero los desarrolladores consideran que hay margen para que el daño de los sanadores aumente en este contexto sin alentar demasiado un estilo de juego agresivo.
  • Se ajustará la economía del maná de todos los DPS y tanques híbridos. La idea es permitir más lanzamientos seguidos de hechizos de utilidad y de sanación mientras se mantiene un límite a la contribución de los híbridos en sanación, disipaciones defensivas y disipaciones ofensivas.
  • Se reducirá la efectividad de la sanación para el grupo de los DPS que se sirven de fuentes de conversión de daño en sanación. Las facultades afectadas son Abrazo vampírico, Vigilia de la Naturaleza y Guía ancestral.
  • Nuevo talento: Luz creciente, noche menguante - Aumenta tu daño y tu sanación durante el día un 3 %.
  • Se ha aumentado el maná máximo a 250 000 p.
  • Se ha reducido Maestría: Matagigantes un 20 %. Así, por ejemplo, en el nivel 70, un índice de maestría de 180 p.
  • Se ha aumentado todo el daño de los hechizos y facultades un 10 %.
  • Ahora, la sanación de Llama de otorgavida afecta hasta a 5 objetivos heridos y se divide a partes iguales entre ellos (en lugar de sanar a 1 objetivo herido).
  • Nuevo talento: Frío polar - Ahora, Bloque de hielo reduce todo el daño recibido un 70 % durante 6 s, pero ya no otorga inmunidad ni evita el movimiento, los ataques o el lanzamiento de hechizos. No activa el tiempo de reutilización global.
  • Nuevo talento: Barrera en masa - Lanza Barrera prismática/Barrera llameante/Barrera de hielo (en función de tu especialización) sobre ti y sobre 4 aliados cercanos. Tiempo de reutilización: 2 min.
  • Nuevo talento: Invisibilidad en masa - Tú y tus aliados en un radio de 40 m os volvéis invisibles de forma instantánea durante 12 s. Cualquier acción cancelará el efecto. No afecta a aliados en combate.
  • Ahora, Protección acumulativa es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
  • Ahora, Manipulación temporal es un talento con 1 rango (en lugar de 2).
  • Nuevo talento: Convección - Cada vez que Bomba viva explota, tiene un 30 % de probabilidades de reducir 2 s su tiempo de reutilización.
  • Nuevo talento: Impacto profundo - El daño de Meteorito aumenta un 20 %, pero ahora se divide a partes iguales entre todos los enemigos golpeados.
  • Nuevo talento: Enardecer - Buena racha aumenta un 10 % más el daño que inflige Ignición por Piroexplosión o Fogonazo.
  • Nuevo talento: Inferno desatado - Mientras Combustión está activa, infliges un 50 % más de daño con Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego, Quemadura y Llamas de fénix. Además, reducen 1,25 s el tiempo de reutilización de Combustión.
  • Nuevo talento: Intensificación de llama - Mientras Ignición afecta a 3 o menos enemigos, inflige un 15 % más de daño.
  • Nuevo talento: Avivar la llama - Fogonazo tiene el equivalente a un 100 % de tu probabilidad de golpe crítico de otorgar una carga de Buena racha.
  • El beneficio temporal que otorga Bendición del Rey del Sol y que aumenta el daño y otorga Combustión ahora se llama Furia del Rey del Sol.
  • Ahora, Fogonazo mejorado se llama Oleada ardiente.
  • Pirómano ya no es un nodo de elección junto a Cascada de fuego.
  • Nuevo talento: Bendición invernal - Tu celeridad aumenta un 8 % y obtienes un 10 % más de celeridad de todas las fuentes.
  • Nuevo talento: Criopatía - Cada vez que consumes Dedos de Escarcha, aumenta un 5 % el daño de tu siguiente Rayo de Escarcha. Se acumula hasta un 80 %. Venas heladas otorga 10 acumulaciones al instante.
  • Nuevo talento: Mordedura congelante - El tiempo de reutilización de Cono de frío aumenta a 45 s y restablece el tiempo de reutilización de Orbe congelado y Lluvia de cometas. Además, Cono de frío aplica Escalofrío invernal a todos los enemigos golpeados.
  • Maestría: Carámbano - El daño de los carámbanos se ha reducido un 25 %.
  • Se ha aumentado un 15 % el daño de Asalto glacial, que ahora hace que Lluvia de cometas aumente el daño que reciben de ti los enemigos un 6 % durante 6 s. Se ha aumentado la probabilidad de activación un 25 %.
  • Ahora, Hielo resbaladizo reduce el tiempo de lanzamiento y el daño de Descarga de Escarcha un 4% (en lugar de un 2 %).
  • Tormenta de nieve aumenta el daño de Cono de frío un 18/36 % por acumulación (en lugar de un 12/24 %).
  • Nuevo talento: Gracia de Yu’lon - Hallas resistencia en el flujo del chi durante la batalla, lo que te otorga un escudo de absorción mágico equivalente a un 2 % de tu salud máxima por cada 2 s que estés en combate. Se acumula hasta un 10 %.
  • Nuevo talento: Baile del viento - Tu probabilidad de esquivar aumenta un 10 %. Se ha actualizado la descripción de Generosidad al servir para que describa su funcionamiento con más precisión.
  • Nuevo talento: Aprovechar la ventaja - Tus ataques automáticos reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de tus brebajes y bloquean el chi de tu objetivo, lo que le inflige más daño de Naturaleza y hace que reciba un 1 % más de daño de tus facultades durante 20 s. Al llegar a 10 acumulaciones, tu siguiente lanzamiento de Patada del sol naciente o Embate con barril consume todas las acumulaciones para golpear de nuevo con un 100 % de eficacia. Este ataque extra puede activar efectos en lugar de Palma del tigre.
  • Nuevo talento: Infusión Sagrada - Golpe de cruzado genera 1 p. de poder sagrado.
  • Nuevo talento: Luz desbordante - Un 50 % del exceso de sanación de Brillo de Luz se convierte en un escudo de absorción.
  • Nuevo talento: Sentencia intachable - Sentencia tiene un 50 % de probabilidades de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo.
  • Nuevo talento: Rectitud reluciente - Escudo del honrado inflige daño al primer objetivo golpeado.
  • Nuevo talento: Amanecer - Absorbes los efectos de Brillo de Luz activos, lo que los activa con un 200 % de eficacia y te otorga 3000 p. de maná.
  • Nuevo talento: Amanecer glorioso - Choque Sagrado tiene un 10 % de probabilidades de restaurar una carga cuando se lanza. Esta probabilidad aumenta un 1,5 % por cada Brillo de Luz activo.
  • Nuevo talento: Auras clementes - Tus auras restauran salud a 3 aliados heridos en un radio de 20 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura esté activa, sana a todos los aliados en un radio de 40 m y la sanación aumenta un 50 %.
  • Se ha rediseñado Despertar: Durante el combate, al usar facultades que consumen poder sagrado, generas 1 acumulación de Despertar.
  • Se ha rediseñado Atisbo divino: Choque Sagrado y Sentencia tienen un 8 % más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se ha rediseñado Veneración: Martillo de cólera sana a un máximo de 5 aliados heridos un 200 % del daño infligido, dividido a partes iguales.
  • Ahora, Sentencia genera 1 p. de poder sagrado (en lugar de 0 p.).
  • Se ha reducido Legado dracónico a 1 rango (en lugar de 2 rangos).
  • Se ha reducido Horno de fundición a 1 rango (en lugar de 2 rangos).

tags: #carne #de #tigre #wow