Qué es NAT y cómo obtener NAT abierta en tu PS4

Además de jugar online con tu PC, muchos usuarios también disfrutan de partidas a través de internet con su consola. Sin embargo, en ocasiones es posible que hayas experimentado tiempos largos de espera para acceder a una partida multijugador, fallos en el chat del juego, o la imposibilidad de ser el líder del equipo. Al hacer la prueba de Internet en tu consola, puede haber aparecido una NAT moderada o incluso estricta (B o C).

Esquema de cómo funciona la traducción de direcciones de red (NAT)

¿Qué es NAT?

NAT es la abreviatura de Network Address Translation, que en español significa traducción de direcciones de red. En el proceso de arranque, el router solicita al proveedor de internet que le asigne una dirección IP pública. A partir de ese momento, los paquetes de datos que salen del router hacia internet y los que vienen de vuelta irán marcados con esta IP. Puesto que en casa tenemos múltiples dispositivos que comparten una misma conexión, cada uno de ellos con una IP privada, el router tiene que utilizar la técnica NAT para modificar los paquetes que salen de la red local hacia el exterior, cambiando la IP privada y puerto de origen por la IP pública y uno de los puertos del router. Esta sustitución queda memorizada en la tabla NAT, de forma que cuando llega de vuelta la respuesta, el router puede saber a qué equipo de la red interna reenviarla.

Este proceso funciona bien cuando son los equipos dentro de la red local los que inician la conexión hacia el exterior, pero no cuando ocurre lo contrario. Si un equipo de la red local abre un puerto, por ejemplo la videoconsola para hacer de servidor en una partida de un juego multijugador, y desde el exterior otro participante intenta conectar, el router no sabrá a qué equipo reenviar el tráfico y rechazará la conexión. Esta situación es la que conocemos como NAT estricta.

La solución es simple: solo hay que indicar expresamente al router a qué equipo de la red interna reenviar el tráfico que llegue a determinados puertos. Esto es lo que llamamos habitualmente "abrir puertos".

Router de la operadora haciendo NAT para compartir la IP pública entre sus dispositivos cliente

Tipos de NAT en consolas

La posibilidad de abrir puertos al exterior determina el tipo de NAT que la consola muestra al hacer el test de conexión a internet. Se trata de una calificación con la que las videoconsolas más populares indican qué podrás hacer como participante al jugar online y tratan de simplificar la resolución de problemas de conectividad a la hora de unirse a partidas multijugador. Sony PlayStation, Microsoft Xbox y Nintendo Switch tienen básicamente tres tipos de NAT: abierta, moderada y estricta, aunque los llaman de forma distinta:

PlayStation Xbox Switch Descripción
1 y 2 Abierto A y B Abierta: Permite alojar partidas y que incluso los usuarios con NAT estricta puedan conectarse. Te unirás a partidas más rápido y no tendrás ningún problema para que te oigan en el chat de voz.
Moderada Moderado C y D Moderada: Podrás conectar con usuarios que tengan NAT abierta o moderada, pero no con los que tengan NAT estricta. Unirte a una partida puede llevar más tiempo y no se te elegirá para alojarla.
3 Estricto F Estricta: El peor escenario, puesto que solo podrás participar en partidas alojadas por usuarios con NAT abierta. Incluso en algunos casos puedes ser expulsado de la partida para hacer sitio a usuarios con mejor NAT.
Nula No disponible E Nula: Equivalente a estar desconectado de internet o con problemas severos de conexión.

Básicamente tu objetivo debe ser conseguir el mejor tipo de NAT: abierta, lo que te permitirá alojar partidas y que incluso los usuarios con NAT estricta puedan conectarse. Te unirás a partidas más rápido y no tendrás ningún problema para que te oigan en el chat de voz.

Tabla de compatibilidad entre tipos de NAT

Causas de una NAT estricta o moderada

Cuando instalamos nuestro nuevo router, incluso si hemos buscado la mejor banda para no tener interferencias y mejorar la conexión, puede que algunos puertos estén bloqueados. De esta forma, nuestro router no permite pasar todas las conexiones necesarias para comunicar la consola con los servidores del juego o con otros usuarios, obteniendo una mala NAT, también denominada NAT B o C.

  • Puertos cerrados o mal configurados: Esto provoca que el router no permita conexiones entrantes desde los servidores de Internet hacia el dispositivo.
  • UPnP desactivado: Esto permite configurar de forma automática ciertos servicios, como abrir dinámicamente los puertos para permitir las conexiones necesarias que dejarán comunicar abiertamente tu videoconsola con los servidores de Internet.
  • Firewall activado o seguridad elevada: Unas reglas demasiado estrictas pueden provocar que los puertos necesarios no se puedan abrir, consiguiendo una mala NAT.
  • Configuración incorrecta en tu consola o router: Si a pesar de contar con puertos abiertos o UPnP sigues con una mala NAT, puede que no hayas asignado una dirección estática y abierto esos puertos para esa dirección en concreto.
  • Tu operador usa CG-NAT: Con esta tecnología por parte de tu operador de internet, no podrás abrir puertos, ya que tu IP pública está compartida.

Estos inconvenientes seguramente no afectarán a tu conexión a internet de forma habitual, y podrás comprobar cómo tu velocidad de internet es la correcta y la contratada.

Cómo conseguir NAT abierta (Tipo 1 o Tipo 2)

Obtener un NAT 1 en Playstation, Xbox, PC gaming o cualquier plataforma de videojuegos online es el santo grial de todo jugador. Un primer paso para tener un tipo de NAT 1 o abierta es establecer una dirección IP fija a la videoconsola dentro de la red local, de forma que el router siempre sepa dónde encontrarla. De otra forma, te encontrarás que de el día a la mañana ha cambiado su IP y la redirección de puertos apunta a la IP antigua. Debes asegurarte de que esta no está dentro del rango que DHCP asigna de forma automática, o podrás tener problemas. El rango de direcciones está establecido de forma predeterminada por cada router, pero habitualmente las primeras direcciones o las últimas están libres.

NAT 1 en PlayStation

El NAT 1 en Playstation es básicamente no tener NAT, es decir, que haya sólo un equipo en la red. No hace falta el NAT porque la playstation adoptará la IP pública y no necesitará una IP privada. Para tener un NAT 1, básicamente tenemos que conectar la Playstation directamente a internet sin pasar por el router. Yo de hecho lo habría llamado NAT 0 para indicar que no hay NAT.

En el NAT 1, debemos conectar la Playstation directamente a la ONT o al módem (si tenemos ADSL). Aunque hay instalaciones con ONT y router por separado, lo más habitual es tener un router con la ONT integrada. Para tener un NAT 1, deberemos configurar el router en modo monopuesto (también llamado bridge) para anular la parte router que hace el NAT y dejar sólo la función de ONT. Al dejar sólo la parte ONT del router, la conexión a internet la deberemos hacer con la propia Playstation. A la Play deberemos meterle las credenciales para que se identifique ante el operador y obtenga conexión. Si queremos lo ponemos en 1500 porque es el que usan las operadoras. Rechazamos el uso de proxy y le damos a probar conexión. Si todo va bien, la Play se conectará a internet y tendremos un NAT 1.

Estado de la conexión de PS4 con NAT 1

Inconvenientes del NAT 1

Como ya te habrás dado cuenta, con este sistema tendremos un NAT 1 pero sólo podremos conectar un equipo a la red. Cada vez que queramos configurar un NAT 1 dejaremos el resto de la casa sin internet. A no ser que tengamos una línea de internet exclusiva para dar servicio a la consola no podremos tener NAT 1 porque deberíamos andar reconfigurado el router cada vez que quisiéramos jugar.

Tutorial | Metodo para arreglar NAT en PS4 | Funciona 2025

NAT 2 en PlayStation (NAT moderada)

El NAT 2, también llamado «NAT moderado», es el más común en Playstation y el que tiene la mayoría de los usuarios. Cuando conectamos la Playstation al router, si no tenemos ningún problema en la red, obtendremos un NAT 2. En el NAT 2 sí que existe NAT, es decir, el router traduce la IP privada de la Playstation a la IP pública de la red. En el NAT 2 deberemos abrir los puertos en el router para cada juego.

Para no tener que abrir manualmente los puertos en el router para cada juego tenemos 2 opciones: activar el UPnP o el DMZ.

Abrir puertos con UPnP

Una de las soluciones es optar por activar UPnP. UPnP son las siglas de Universal Plug and Play, una tecnología que permite que los dispositivos abran de forma dinámica los puertos necesarios para la comunicación con el exterior. Para activar UPnP solo tendrás que marcar la correspondiente casilla en tu router, aunque no todos cuentan con ella. Al activarse, las videoconsolas o el PC utilizarán UPnP para pedir a tu router que abra los puertos necesarios de tu conexión a Internet y enviarlos a tu dispositivo. En cuanto a los videojuegos, activar UPnP significa que los puertos asignados a tu videoconsola o PC se abren automáticamente previa solicitud. UPnP es la primera solución que deberías probar, ya que es la más fácil de configurar. Una vez iniciada la sesión en tu router, dirígete a los ajustes de UPnP, actívalo y reinicia tu router y tu dispositivo para asegurarte de que se registra el cambio en los ajustes.

Dejar UPnP activo permanentemente puede ser inseguro si en algún momento se te cuela malware en alguno de los dispositivos de tu red local, puesto que podrá redirigir puertos y alojar puertas remotas a su antojo sin que te percates, así que lo mejor es que una vez abiertos los puertos desactives UPnP. Si te quieres asegurar de que no se borran, puedes comprobar qué puertos se han abierto automáticamente y convertirlos a configuración manual.

Abrir puertos manualmente

Otra forma de conseguir NAT abierta es editando manualmente la redirección de puertos en tu router. Cada consola recomienda una serie de puertos que verás listados más abajo en el apartado dedicado a cada modelo. Deberás acceder al router, localizar la sección para la apertura de puertos y dedicar unos minutos a introducir cada uno de ellos, fijándote en si son de tipo TCP o UDP. Para abrirlos en tu router, solo tendrás que encontrar esta opción, que cada marca la tiene situada en un sitio diferente, puedes revisar la documentación de la marca o buscar en internet.

Ejemplo de la configuración del reenvío de puertos en un router

En el menú de reenvío de puertos se te pedirá que elijas uno de los tres protocolos (UDP, TCP o ambos) y que introduzcas el número de puerto inicial y final. Introduce los números en las tablas. A menos que se indique lo contrario, repite el mismo número para el puerto inicial y el puerto final. Asigna un nombre para identificar esta regla, por ejemplo, "abrir puertos Xbox". Acuérdate de pulsar en guardar, aceptar o añadir para que los cambios queden reflejados. Al añadir el siguiente grupo de puertos para el mismo dispositivo, escribe la misma dirección IP cambiando los puertos. Repite los pasos para el resto de dispositivos acordándote de cambiar la dirección IP que has asignado a cada una de ellas.

Activar DMZ en el router

Hay quién quiere cortar con los problemas radicalmente y acaba antes haciendo que la zona DMZ apunte a la IP de la consola. Haciendo esto por defecto, el router reenviará todo el tráfico entrante hacia la consola, por lo que sus puertos siempre estarán abiertos. DMZ, o también conocido como zona desmilitarizada, permite exponer el dispositivo a internet directamente saltándose las reglas y seguridad del router o firewall. Una opción nada recomendable para PCs o dispositivos móviles, tablets, etc, pero que no hay mayor problema para una consola. Además, al activar DMZ para un equipo, el resto se quedan sin ninguna posibilidad de abrir puertos.

¡Comprueba que no tienes doble NAT o CG-NAT!

Es posible que sigas todos los pasos de esta guía y aún así te encuentres con que sigues teniendo NAT estricta. Para que eso no ocurra, primero debes asegurarte de que por encima de tu router principal no hay otro router haciendo NAT. Esto ocurre, por ejemplo, cuando has conectado tu router neutro al de la operadora sin poner este último en modo puente. Con esta situación, tendrías que abrir puertos en ambos routers, algo que no te recomiendo que intentes por los quebraderos de cabeza que te va a dar. Lo mejor es que soluciones primero la situación de doble NAT.

Dos routers en cascada haciendo doble NAT

La misma situación puede darse, aunque tengas solo un router en casa, si tu operadora va escasa de direcciones IP y las comparte entre varios clientes mediante CG-NAT. Es conocido que compañías como MásMóvil y Digi tienen este problema. Afortunadamente, puedes solicitarles que te saquen de CG-NAT para recibir una dirección IP pública, de otra forma será imposible conseguir NAT Abierta.

Tipos de NAT en PlayStation

Tipo de NAT mostrado por una PlayStation

En Ajustes → Red > Probar conexión a Internet veremos qué valor tiene el Tipo de NAT. La documentación de PS4 define 3 tipos, de los que debes tratar de conseguir el Tipo 2:

  • Tipo 1: La consola está conectada directamente a internet sin pasar por un router, tiene asignada directamente la IP pública, de forma que si abre puertos estos son alcanzables desde internet. Esta situación es muy poco habitual, además de poco práctica. Al no haber router, la consola monopoliza la conexión a internet y no podrás conectar más equipos.
  • Tipo 2: La consola está conectada al router y éste tiene debidamente configurada la redirección de puertos hacia la IP local de la consola. Éste es el tipo de NAT más habitual para PlayStation y con el que jugarás sin problemas.
  • Tipo 3: El reenvío de puertos en el router no está correctamente configurado, por lo que no recibe tráfico originado desde el exterior.

Qué puertos abrir en PS4 y PS5 para tener tipo de NAT 2

Estos son los puertos que la documentación de Sony indica que debes configurar en tu router para obtener un NAT de Tipo 2 y usar sin problemas PlayStation Network en PS4 y PS5:

  • TCP: 80, 443, 3478, 3479, 3480
  • UDP: 3478, 3479, 3480

Nota: Los puertos 80 y 443 se marcan con una advertencia dado el riesgo que implica su apertura. Manuales realizados por la comunidad confirman que no es necesario abrirlos.

Tipos de NAT en Xbox

Tipo de NAT mostrado por una Xbox

En Xbox → Perfil y sistema → Configuración → General → Configuración de red → Estado actual de la red verás el Tipo de NAT. La documentación de Xbox lista 4 tipos de NAT de los que debes conseguir el de tipo Abierto:

  • Abierto: Los puertos que abre la consola son accesibles desde el exterior, por lo que puedes jugar y ser anfitrión de partidas a las que pueden unirse usuarios con cualquier tipo de NAT.
  • Moderado: A tus partidas no podrán unirse jugadores con tipo de NAT Estricto y normalmente no serás elegido como el anfitrión de la partida.
  • Estricto: Sólo podrás comunicarte como participante con jugadores que tengan el Tipo de NAT Abierto.
  • No disponible: No puedes jugar a partidas multijugador ni usar el chat de grupo.

Qué puertos abrir para tener tipo de NAT Abierto en Xbox Series S y X

Para conseguir el tipo Abierto y usar Xbox Live sin problemas en Series S y X, la documentación de Microsoft pide abrir la siguiente lista de puertos:

  • TCP: 53, 80, 88, 500, 3074, 3544, 4500
  • UDP: 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500

Nota: Los manuales elaborados por la comunidad indican que en la mayoría de los casos solo es necesario abrir el puerto 3074, mientras que abrir el 53, 80, 88 y 500 no es recomendable por implicar riesgos.

Tipos de NAT en Switch

Tipo de NAT mostrado en una Switch

En Configuración de la consola → Internet → Prueba de conexión puedes ver el Tipo de NAT de tu Switch. Nintendo desglosa 6 tipos de NAT formados por letras, aunque la documentación no aclara exactamente el significado de cada una.

  • A y B: Corresponden con un tipo de NAT abierta donde no tendrás problemas de comunicación con otros jugadores independientemente del tipo de NAT que ellos tengan.
  • C y D: Indican un tipo de NAT moderada, donde sólo puedes jugar con otros usuarios con NAT A/B y C/D.
  • E: Es un tipo de NAT poco común.
  • F: Significa que es imposible la comunicación peer-to-peer con otros jugadores.

Qué puertos abrir para tener tipo de NAT A en Switch

Para conseguir un tipo de NAT A, Nintendo no se corta y pide que abras todos los puertos hacia la consola. Un tipo de NAT estricta puede provocar problemas si intentas jugar a juegos multijugador. La página de asistencia de Nintendo sugiere el reenvío por los puertos 1 a 65535, lo cual es algo inusual. Recomendamos encarecidamente que no lo hagas, ya que eso dejaría tu Switch expuesta a todo Internet.

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