La Macabra Historia de Five Nights at Freddy's: Desvelando el Misterio

A estas alturas es casi imposible que alguien no haya leído, visto u oído hablar de Five Nights at Freddy’s (FNaF). Sin embargo, cuando se trata de su intrincada historia, las cosas se complican. En este artículo, trataremos de aportar un poco de luz a la macabra historia que se oculta detrás de esta saga que revolucionó el género de terror en los videojuegos, desgranando los hechos clave y la cronología de los eventos.

Los Orígenes de la Saga y su Jugabilidad

En 2014, Scott Cawthon crea Five Nights at Freddy’s, un juego de terror 'point and click' con un objetivo claro: sobrevivir al posible ataque de los animatrónicos durante cinco noches, trabajando como guardia nocturno de una pizzería. El videojuego se desarrolla en primera persona y su jugabilidad se basa en controlar elementos del entorno como las puertas de acceso a la sala de control, las luces y las cámaras de seguridad. Five Nights at Freddy’s 1 es, por así decirlo, el juego "padre" que da rienda suelta al resto de la saga.

La historia de este juego no está contada de manera clara. Hay detalles de este juego, a través de los minijuegos y algún detalle como las llamadas del hombre del teléfono o los carteles que van apareciendo y vemos a través de las cámaras que son los que nos van dando las pistas de la historia. Por eso, vamos a empezar contando la historia que está segura y lo haré de forma cronológica.

Diseño de los animatrónicos de Five Nights at Freddy's

Cronología de los Eventos

La historia es complicada y enrevesada. Además, está dividida en 9 juegos. Esta historia se ubica en Hurricane, Utah.

Fredbear's Family Diner y el Primer Asesinato (Principios de los 80)

Todo empieza en un restaurante llamado Fredbear's Family Diner. Se nos muestra en un minijuego que en este restaurante se hacían cumpleaños, y que de entre todos los animatrónicos, como mínimo Freddy, ya existía por aquél entonces, luego según se nos informa mas adelante, existen 4 animatrónicos principales, que son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy, que debieron estar ahí pero que no se nos muestra juntos.

Durante el transcurso de un minijuego, tenemos que llevar tartas de cumpleaños a los niños. Uno se halla fuera. Mientras avanzamos, una limusina morada aparece, y de él emerge "el hombre morado". Se planta delante del niño y aparentemente este muere. No se nos muestra de manera clara, pues no se ven rastros de sangre. Lo único que apreciamos es como se llena todo de lágrimas y finalmente una figura blanca y triste. Lo que os cuento ahora es una suposición general, pero que concuerda con toda la historia. Este restaurante del primer asesinato fue fundado en 1973 según una imagen que encontré. Podría confirmarse este año, pues en FNAF 1 (1993) se nos dice que los animatrónicos han estado ahí durante 20 años.

Fredbear's Family Diner en un minijuego

Freddy Fazbear's Pizza y los Modelos "Toy" (1987)

Luego tenemos que remontarnos a los sucesos de FNAF 2, el año 1987. En esta ocasión se nos muestra una pizzería. En ella trabaja como guardia de seguridad un hombre al cual podemos llamar Jeremy, ya que al final de todas las noches, se muestra un cheque a nombre suyo y seguramente sea el del guarda de seguridad que fue despedido. Se cuenta que viejos animatrónicos están en la pizzería, aunque esta no ha sido creada por el dueño de Fredbear's Family Diner. Estos están en tan mal estado que son usados como piezas, porque nuevos animatrónicos con aspecto menos horripilante fueron creados, los modelos "Toy". Los 3 animatrónicos Toy fueron Freddy, Bonnie y Chica. Los animatrónicos anteriores están todos fuera de servicio en un lugar llamado Parts & Service. Estos animatrónicos antiguos no salen de ahí, pero al parecer, se ponen en funcionamiento por la noche debido a su modo automático.

360°| La Mordida del '83 - Final de FNAF 4 Animado (Perspectiva del Niño Llorón)

También fue creado un modelo para Foxy, pero este modelo se desmontaba con facilidad, así que dejaron que este animatrónico fuera un desmontable al que llamaron Mangle (mutilado). También podemos ver a otros nuevos animatrónicos, como Balloon Boy, pero sin apenas relevancia en la historia. A través de los minijuegos que vemos la pizzería, podemos observar mas cuerpos de niños muertos. En total vemos 6 si sumamos al niño de antes. Esto está comprobado en FNAF 3 y el hecho de que falte el 6º cuerpo podría deducirse si tenemos en cuenta que el primer asesinato debió ser por el año 73 y estamos en el 87, por lo tanto el cadáver ya no debería estar escondido por ningún lado. Otra cosa que debemos destacar bastante, es que se oye la voz supuestamente de un animatrónico, deletreando en inglés: S-A-V-E-T-H-E-M que formarían la palabra Save Them (sálvalos). En la Noche 4, nos dicen que hay un tipo de investigación.

Animatrónicos Toy de Five Nights at Freddy's 2

El Incidente del Cumpleaños y la Mordida del 87 (1987)

El protagonista en este caso es un niño que le tiene verdadero terror a los animatrónicos. Tendremos que superar noche tras noche las horribles pesadillas que le causan. A medida que avanzamos y vamos superando noches, iremos desbloqueando pequeños minijuegos que, como en todos los Five Nights, a modo de 8 bits nos irán desvelando la verdadera historia que hay detrás. Pero lo peor está por llegar: el día de su cumpleaños. La celebración, como no podía ser de otra forma, tiene lugar en la Freddy Fazbear’s Pizza. El hermano del niño y sus amigos deciden dar un paso más en sus macabras bromas y suben al niño al escenario, en el cual uno de los animatrónicos está dando su función. El niño, llorando, es obligado a meter su cabeza en la boca de Freddy. Cerró y aplastó el cráneo de Evan, quien cayó en coma. Tras el accidente sucedido en la pizzería, cronológicamente daría comienzo Five Nights at Freddy’s 2.

Al día siguiente, se nos informa de que ha habido un accidente del cual la persona del teléfono no termina de entrar en detalles: los animatrónicos están empezando a actuar de forma extraña, uno de los trajes del almacén ha desaparecido y la policía se encuentra investigando el caso. El hombre del teléfono menciona “la mordida del 87”, en la que alguien del personal habría sido atacado por uno de los animatrónicos en su turno de día. ¿Quizá se trate de Jeremy? ¿El anterior guardia de seguridad que en su último día fue trasladado al turno de día?

El Cierre de Freddy Fazbear's Pizza y la Desaparición de los Niños (1993)

La mecánica se repite: aguantar noche tras noche el ataque de los animatrónicos. Pero lo interesante es la historia que podemos descubrir a través de las llamadas telefónicas y de los recortes de periódico que podemos encontrar en la pizzería. Al parecer, el restaurante ha sufrido algunos pequeños accidentes antes de nuestra contratación (¿pequeños? ejem…). Pero esto no es todo, la peor parte que nos queda por saber es que, si leemos una de las noticias de los recortes de periódico que nos podemos encontrar en la pizzería, descubriremos que el cierre del local no fue realmente por “la mordida del 87” que nos mencionan por teléfono, sino por la desaparición de cinco niños. Durante la penúltima noche de Mike, la llamada que recibimos es, cuanto menos, escabrosa. Nuestro interlocutor comienza con su sketch nocturno pero de pronto le atacan mientras graba su mensaje y la llamada se corta.

El juego de VR fue un éxito, así que Fazbear decidió hacer un DLC de Halloween. Los creadores del juego del equipo de Fazbear ya no eran de terceros. William Afton contacto con ella y esta, al no poder negarse, lo ayudó. Afton se pasó al cuerpo de Vanessa. Afton comenzó a usar elementos de tortura. Fazbear se enteró del virus y decidió destruirlo. Glitch-Trap avisó a Vanessa y ella lo dejó guardado en un diskette. Fazbear abrió el Mega Pizzaplex. Vanessa fue pasada a sesiones psicológicas. En las sesiones, el terapeuta empezó a notar que Glitch-Trap “la vigila”, y hacerla tener una personalidad diferente de una sesión a otra. El Mega Pizzaplex estaba construido sobre el local que Henry destruyó.

Recorte de periódico sobre la desaparición de niños en FNaF 1

Fazbear's Fright: The Horror Attraction (30 años después)

La historia en orden cronológico terminaría con Five Nights at Freddy’s 3. La pizzería Freddy Fazbear’s Pizza lleva cerrada 30 años. Pero con todo lo que ha pasado, la genial idea de negocio surge en montar una atracción de terror basada en los macabros hechos que han sucedido en la pizzería. En este título la jugabilidad se complica, teniendo en cuenta que, además de vigilar las cámaras, debemos atender también a los conductos de ventilación y reiniciar distintos sistemas operativos cuando comiencen a fallar. En esta ocasión solo tendremos que temer a un único animatrónico: Springtrap, un animatrónico muy deteriorado con aspecto de conejo dorado. El resto de animatrónicos que veremos serán alucinaciones que no podrán dañarnos. Si conseguimos llegar al final de Five Nights at Freddy’s 3 podremos ver uno de sus dos finales. El final “bueno” si hemos conseguido desbloquear todos los minijuegos y el “malo” si no hemos podido. ¿Pero qué explicación hay en estos finales?

Springtrap, el único animatrónico tangible de FNaF 3

Los Personajes Clave y sus Roles

Ahora que ya conoces la historia de cada uno de los títulos, toca, como he mencionado, atar cabos. Como he hecho hasta ahora, tratando de seguir la historia en orden cronológico: empezaré por las figuras fundamentales, los animatrónicos.

Los Animatrónicos Originales y Golden Freddy

Como he mencionado, los originales son Freddy, Chica, Bonnie y Foxy. Pero a ellos en múltiples ocasiones se les suma un quinto, que muchas veces sale como una aparición inesperada. Su nombre es Golden Freddy, y como su propio nombre indica su apariencia es similar a la de Freddy pero con un color dorado. En uno de los minijuegos de FNAF 4, descubres que el niño que ha sufrido el accidente al ser mordido por la boca de Freddy habla con Golden Freddy y este le dice que estarán juntos para siempre. Si las matemáticas no nos fallan, eran 5 los niños desaparecidos que salían en los recortes de los periódicos en FNAF 1. Y efectivamente, 5 son los animatrónicos originales junto a Golden Freddy. ¿Pero y los otros cuatro niños? ¿Qué les pasó y cómo llegaron sus almas a poseer a los animatrónicos?

Puppet y el Alma de Charlotte

Siguiendo la línea de ordenación de minijuegos. Hay otro personaje que ya he mencionado en FNAF 2, que quizá te haya pasado inadvertido: Puppet. Pues bien, Puppet encierra también un pasado que podemos intuir en este segundo título. Antes de la apertura de Freddy Fazbear’s Pizza, Puppet habría sido un animatrónico programado en otro local con funciones principales de seguridad de los clientes. Un elemento clave al que apuntan las teorías de la saga es que el espíritu de esta niña poseyó a Puppet tras morir con el objetivo de vengarse de su asesino: el hombre morado. En otro de los minijuegos podemos ver cómo Puppet coloca máscaras a los posibles niños asesinados por el hombre morado.

Puppet colocando máscaras en un minijuego

William Afton: El Hombre Morado

Llegados a este punto sabemos que las almas de los 4 niños asesinados por el hombre morado están en Chica, Bonnie, Freddy y Foxy. Nuestro personaje durante la mayoría de los títulos de Five Nights at Freddy’s, salvo en el 4, es un guardia de seguridad. Y nuestro objetivo es sobrevivir a los animatrónicos, pero ¿y el suyo? Todos los animatrónicos atacan al guardia de seguridad. Lo que nos lleva a pensar que el asesino haya sido un guardia del propio local. Algunas teorías apuntan a que Jeremy, el protagonista de FNAF 2, pudo haber sido la víctima de la mencionada “mordida del 87”, y que si esta mordida afectó a su lóbulo frontal pudo haber cambiado su comportamiento y ser él el asesino de los niños.

La realidad es mucho más macabra. Y sería William Afton el responsable de los asesinatos. El nombre no lo había mencionado todavía, pero el señor Afton es el padre del niño que fallece en FNAF 4 y que trabajaba en el turno diurno de la pizzería. Es el mismo que durante los hechos que suceden en FNAF 1 llama por teléfono a Mike para darle instrucciones sobre su trabajo. Y el mismo que es atacado esa penúltima noche por los animatrónicos. Durante los minijuegos y finales de FNAF 3 podemos ver cómo las almas de los niños acorralan a su asesino y este, asustado, se mete dentro de uno de los trajes. Un conejo dorado, sí, Springtrap. En cuanto William se mete dentro, los resortes viejos saltan y William muere de forma horripilante dentro del traje.

360°| La Mordida del '83 - Final de FNAF 4 Animado (Perspectiva del Niño Llorón)

Los Finales de FNAF 3 y la Liberación de las Almas

Con toda esta información, ahora comprendemos mejor los dos finales de FNAF 3. El final “bueno”, en el que vemos cómo Puppet se acerca a 5 niños con la máscara de los animatrónicos, y salen globos flotando que representan la liberación de sus almas. Como te comentaba al principio de este artículo, Five Nights at Freddy’s escondía mucho más que un montón de jumpscares. No es de extrañar que con todo este entramado la franquicia se haya visto inundada de spin-offs, fanmades y todo un mundo creciente a su alrededor. Por lo que es seguro que a esta franquicia todavía le queda mucho con lo que sorprendernos y quizá en un futuro veamos una vuelta de tuerca que nos sorprenda.

Jugabilidad y Evolución en la Saga

La serie se centra en la historia de una pizzería llamada Freddy Fazbear's Pizza. En Five Nights at Freddy's 1, 2 y 3 involucran a un guardia de seguridad nocturno, que debe utilizar varias herramientas (sobre todo cámaras de seguridad) para sobrevivir contra los animales animatrónicos del restaurante, que, poseídos por las almas de los niños asesinados en la misma pizzería, buscan matarlo durante la madrugada. El cuarto juego, que utiliza diferentes mecánicas que sus predecesores, tiene lugar en un dormitorio y el protagonista debe defenderse de las versiones terroríficas de los animatrónicos, nightmares, e intentar evitar que entren en el dormitorio.

El quinto juego tiene lugar en un almacén debajo del restaurante llamado "Circus Baby's Pizza World". En lugar de un guardia de seguridad nocturno, el personaje del juego es un técnico llamado Michael Afton, cada noche, debe hacer una serie de objetivos que cambian durante las noches, según le indica una voz de inteligencia artificial escuchada en el juego. En el sexto juego, el mismo personaje actúa como el dueño de un local de Freddy Fazbear's Pizza. Tiene que decorarla con artículos de pago, y trabajar durante la noche para su restaurante, teniendo similitudes con sus predecesoras, pero ciertas diferencias con las entregas anteriores. Después de los juegos ya nombrados, salieron Ultimate Custom Night, donde el protagonista es William Afton (El asesino de los 5 niños), y se enfrenta a varios personajes de juegos anteriores. Five Nights at Freddy's: Help Wanted, juego de realidad virtual, y Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, juego de realidad aumentada para dispositivos móviles, cuentan una historia diferente a la ya vista pero con algo de la anterior. La última entrega de la franquicia fue Five Nights at Freddy's Secret of the Mimic, permitiendo al jugador, no solo libre movilidad, sino, diferentes finales dependiendo de las acciones que este haga en el juego, algo ya utilizado en otras entregas.

Mecánicas de Juego por Entrega

  • Five Nights at Freddy's 1: El videojuego de terror consiste en asumir el rol de un guardia nocturno de uniforme morado en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza. El restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin embargo, estos animatrónicos tratarán de asesinar al guardia de seguridad.
  • Five Nights at Freddy's 2: A las cámaras de seguridad se le suma otro elemento clásico de la saga: las llamadas telefónicas de un anónimo para dar instrucciones sobre cómo funcionan las cosas y aportar información sobre los sucesos que han ocurrido en la pizzería. Han añadido dos completamente nuevos: Ballon Boy y Puppet y para el resto de los nuevos animatrónicos se han basado en la apariencia de los anteriores: Chica, Bonnie, Freddy y Foxy.
  • Five Nights at Freddy's 3: Reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del jugador para completar la noche con éxito. También se agrega la capacidad de cerrar los conductos de ventilación, y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible, Springtrap, ingrese a la oficina. El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa, activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador.
  • Five Nights at Freddy's 4: Tiene lugar en la habitación del protagonista y se reintroducen las herramientas eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado. Una nueva mecánica es agregada, el jugador debe escuchar el sonido de la respiración de los animatrónicos, esto para determinar si encender la linterna o cerrar las puertas.
  • Five Nights at Freddy's: Sister Location: Contiene múltiples mecánicas. Mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el final secreto. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de iluminar habitaciones y/o electrocutar a los animatrónicos.
  • Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator: Ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente.
  • Five Nights at Freddy's: Security Breach: Es la duodécima entrega de la serie. El Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, con tres pisos de altura, es la pizzería más llamativa, radical, roquera y segura que jamás haya visto el universo.
Comparativa de las mecánicas de juego en FNaF

Elementos Comunes en la Jugabilidad

La capacidad de usar un sistema de cámaras de seguridad se encuentra en todos los juegos principales, excepto en el cuarto y el sexto, y se utiliza para observar la ubicación de los animatrónicos que te matan si te encuentran y están en todo el restaurante. Sin embargo, solo se puede ver una cámara a la vez, y algunas áreas no son visibles en las cámaras antes mencionadas. La mayoría de las alimentaciones de las cámaras son pobres, a veces casi en blanco y negro, y cubiertas de estática.

Las luces y, por extensión, la linterna y la luz estroboscópica, se encuentran en todos los juegos principales, excluyendo el tercero. Si bien el uso varía según el juego, las luces generalmente se utilizan para alejar a los animatrónicos, o advertir al jugador de su presencia. En el primer y segundo juego, las luces son activadas a través de botones en las paredes e iluminan los "puntos ciegos" del jugador, que son las puertas de entrada o conductos de ventilación, respectivamente. En el quinto juego, las luces funcionan de manera similar, sin embargo, ahora están montadas en un panel de control, y no tienen otro propósito que la capacidad de ver a los animatrónicos, debido a los diferentes estilos de juego.

Los "Sustos repentinos", o jump scares, están presentes en todos los juegos principales de la serie, y ocurren cuando cualquier animatrónico logra alcanzar y atacar al jugador. La mayoría de "Sustos repentinos" involucran a un animatrónico que aparece de repente en la vista del jugador, seguido de un fuerte sonido similar a un grito. Algunos "Susto repentinos", incluidos los de Golden Freddy (en la primera entrega), Nightmare y Nightmare Puppet, consisten en una sola pantalla complementada con un sonido estridente y distorsionado. Estos "Susto repentinos" generalmente bloquean o reinician el juego.

El "Phone Guy" y las Llamadas Telefónicas

En todos los juegos principales, excepto en la cuarta, quinta y sexta entrega, el jugador recibe un mensaje de voz por teléfono de un trabajador anterior o propietario de la ubicación interpretada por Scott Cawthon. Estas "llamadas telefónicas" actúan como un tutorial para el jugador, y generalmente pasan por varias mecánicas de juego, y describen la historia detrás de la ubicación de los jugadores. En el primer y segundo juego, la voz que se escucha en los mensajes es la misma, mientras que en el tercer juego, la voz tiene diferente sonido. Five Nights at Freddy's; Sister Location utiliza algo similar, una voz de inteligencia artificial que actúa como un tutor para el jugador, aunque no es de un teléfono.

En los dos primeros juegos, un hombre identificado como "Ralph" o simplemente el "Tipo del teléfono" (Phone Guy, en inglés) y en el tercero, un hombre sin identificar conocido como "Chico del teléfono" (Phone Dude, en inglés) deja una grabación por teléfono al comienzo de cada noche que sirve como consejo hacia el jugador para saber cómo tratar con los animatrónicos. El Tipo del Teléfono está presente en las cuatro primeras noches de Five Nights at Freddy's, las cinco noches de Five Nights at Freddy's 2 (así como en la sexta noche de la segunda entrega) y el "Chico del teléfono" en las seis noches de Five Nights at Freddy's 3. Él no está presente en la cuarta y quinta entrega, aunque su primera grabación nocturna del juego original a veces es reproducida en reversa como ambiente en Five Nights at Freddy's 4. Su llamada al inicio de la cuarta noche en Five Nights at Freddy's implica que fue asesinado por los animatrónicos. En el tercer juego, él es escuchado en archivos de grabaciones descubiertos por el personal de Fazbear's Fright. En su lugar, Five Nights at Freddy's: Sister Location presenta una inteligencia artificial llamada "HandUnit", que al igual que el Tipo del Teléfono y el Chico del Teléfono, actúa como el tutor del jugador. Las dos primeras noches del tercer juego también presentan a una voz en el teléfono que se presenta como uno de los fundadores de Fazbear's Fright.

Guardias de Seguridad y Antagonistas Principales

Los personajes principales en la serie de Five Nights at Freddy's generalmente son guardias de seguridad que trabajan en Freddy Fazbear's Pizza o en un lugar relacionado. Ninguno de ellos tiene personalidades distintas y la mayor parte de los juegos tienen lugar desde su punto de vista.

Identidad de los Guardias de Seguridad

  • Five Nights at Freddy's 1: El nombre del guardia de seguridad es Mike Schmidt (cuyo verdadero nombre es Michael Afton, hijo del asesino William Afton, también conocido como el Hombre Morado).
  • Five Nights at Freddy's 2: El nombre del guardia es Jeremy Fritzgerald durante las primeras seis noches, aunque otro guardia llamado Fritz Smith lo reemplaza en la séptima noche (una de las noches extra).
  • Five Nights at Freddy's 3: No se sabe la identidad del guardia.

La Publicación de los Juegos

El primer juego de Five Nights at Freddy's fue lanzado a través de Desura el 8 de agosto de 2014. El 20 de agosto del mismo año, después de haber sido aprobado por la plataforma Steam Greenlight, Five Nights at Freddy's también fue lanzado a través de Steam. Los cinco siguientes juegos fueron lanzados el 10 de noviembre de 2014; 2 de marzo de 2015; 23 de julio de 2015; 7 de octubre de 2016; y 4 de diciembre de 2017, respectivamente. Un spin-off de la serie, Five Nights at Freddy's World, fue anunciado en una publicación de Steam por Cawthon en septiembre de 2015, y fue lanzado el 21 de enero de 2016.

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