La rapidez y sencillez de los juegos de mesa ambientados en el mundo de la gastronomía japonesa, como Sushi Go!, crean competiciones adictivas, excepto para dos jugadores. Todo ello lo convierte en un juego imprescindible en cualquier estantería, al que recurrir entre partidas más largas, sin importar los años que hayan pasado desde su adquisición. Ahora, con la llegada de Sushi Go Party!, una versión "vitaminada" del clásico, muchos se preguntan qué diferencias existen y si merece la pena la inversión.

¿Qué ofrece Sushi Go Party! frente al original?
Sushi Go Party! ha sido una de las últimas apuestas en incorporarse al catálogo de Devir, disponible en su versión en castellano, siguiendo los pasos de su antecesor, Sushi Go!. En resumen, la versión Party incorpora más cartas que el original, la posibilidad de personalizar las partidas y un tablero para eliminar el papel y el lápiz. Por su parte, permite partidas para hasta ocho jugadores, frente a los cinco del juego clásico. Es un juego rápido (unos 20 minutos cada partida) y las reglas se explican en menos de 5 minutos.
Mayor número de jugadores y portabilidad
- Sushi Go! ofrece partidas de 2 a 5 jugadores.
- Sushi Go Party! permite competir de 2 a 8 participantes. Aunque existe cierta controversia, el primero añade al fatídico jugador fantasma en competiciones para 2 participantes.
Respecto a la portabilidad, Sushi Go Party! es menos portable, aunque no mucho, ya que la nueva caja tampoco es tan grande.
Ampliación de cartas y componentes
Sushi Go Party! tiene más cartas que su antecesor. Su caja incluye 181 cartas (más 22 platos que recuerdan los criterios de puntuación), frente a las 108 cartas de Sushi Go! Se completan con los extras salsa de soja, té, menú, pedido especial, cuchara y bandeja para llevar y con los postres helado de té verde y fruta.

En Sushi Go Party!, los rollos temaki y urumaki se unen a los ya conocidos nigiri y maki, que tienen el mismo efecto. El temaki otorga cuatro puntos al que posea la mayor cantidad y resta cuatro al que tenga menos. El urumaki suma ocho puntos al primero que consiga diez símbolos de urumaki. El segundo recibe cinco y el tercero dos. Todos se descartan.
Respecto a los aperitivos, las cartas de gyoza, tempura y sashimi funcionan igual. Por su parte, tener una anguila resta tres puntos, pero si se poseen dos o más añade siete. El tofu funciona al contrario, ya que tener uno o dos suma dos y seis puntos, respectivamente. El onigiri, el edamame y la sopa de miso también son aperitivos nuevos. El primero tiene cuatro formas, por lo que puntúa según los tipos conseguidos, pasando de uno a dieciséis. El segundo no puede utilizarse en partidas para 2 jugadores. Su efecto consiste en ganar un punto por una de edamame jugada por cada oponente con cartas de ese tipo.
La salsa de soja, el té, el menú, el pedido especial, la cuchara y la bandeja para llevar se unen al wasabi y a los palillos como cartas especiales. La salsa de soja sirve para comparar los colores de fondo de las cartas. El que tenga la mayor cantidad, obtiene cuatro puntos por cada salsa de soja que haya jugado. El té lleva a los jugadores a contar cuántas cartas hay en su grupo más numeroso. Por su parte, el menú y el pedido especial no se utilizan en partidas para 7 y 8 jugadores. El primero permite robar cuatro cartas del mazo central para jugar una inmediatamente. La cuchara, que no se puede incorporar en competiciones para 2 participantes, sirve para robar una carta de la mano de otro jugador. Al grito de «cuchara», el jugador dirá el nombre de la carta que desea tener. Si alguien la tiene se la entrega, para que pueda jugarla inmediatamente.
Personalización y rejugabilidad
El nuevo tablero incorpora espacio para las cartas de plato, que sirven como resumen de puntuación y para personalizar las partidas. Sushi Go Party! nos propone 8 diferentes “menús” de comida que encontraremos en este restaurante de ficción, combinando así diferentes platos. Esto ayudará a que cada partida sea diferente y podamos escalar su dificultad. Existen menús ligeros, novedosos, gourmet, especializados en puntos o interactivos, así como la posibilidad de personalizarlos, junto a aquéllos protagonizados por las cartas del juego clásico. Esto hace que las partidas sean más divertidas y con rejugabilidad infinita, ganando en profundidad y variabilidad.
En una partida a Sushi Go Party! no se utilizarán todas las cartas de postre desde un principio, a diferencia de Sushi Go! Serán el número de jugadores y el número de la ronda los que determinen la cantidad. El pudin posee el mismo efecto, mientras que el helado de té verde otorga doce puntos a quien posea cuatro cartas. La fruta, dividida en naranja, sandía y piña, puntúa en función de los tipos.
Mecánica de juego y puntuación
Las partidas en ambos se estructuran en tres rondas, cuyo ganador será el que haya sumado la mayor cantidad de puntos. El antiguo requiere de la incorporación de papel y lápiz para llevar un recuento, mientras que en Sushi Go Party! el tablero facilita la puntuación, haciéndola más sencilla.
La mecánica de juego es la misma en los dos, aunque con una pequeña diferencia entre rondas. Mientras que en Sushi Go! se descartan las cartas puntuadas al finalizar una ronda, en Sushi Go Party! no se especifica el descarte, implicando una dinámica diferente para la gestión de cartas.
En caso de empate, en Sushi Go! gana quien tenga la mayor cantidad de cartas de pudin. En Sushi Go Party! se utilizan otros criterios de desempate, aunque no se detallan en el texto.
¿Merece la pena adquirir Sushi Go Party!?
Para quienes nunca han jugado a Sushi Go!
Si nos interesan las mecánicas de juego antes descritas, y a su vez somos unos amantes de las cajas metalizadas, no hay duda. Si bien es cierto que una novedad tiende a ser más cara (casi 10 euros más que Sushi Go!), existen varios motivos por los que Sushi Go Party! es la mejor opción inicial. La introducción de más tipos de cartas y la confección de los menús hacen que las partidas sean más divertidas y con rejugabilidad infinita. Es totalmente recomendable.
Para quienes ya tienen Sushi Go!
Nuestra respuesta es sí. Las novedades son suficientemente interesantes como para hacerte con esta versión ampliada que aumenta mucho la rejugabilidad. Si conseguimos deshacernos de Sushi Go! a un precio razonable (también sirve regalarlo), resulta casi obligatorio adquirir Sushi Go Party! Aunque trae cartas repetidas que ya tenías en el Sushi Go!, juntándose algunos sets de cartas iguales, lo cual es un fastidio, la mayor diversidad de cartas ofrece muchas maneras nuevas de jugar. Gana en rejugabilidad, profundidad y variabilidad.
Sushi Go Party! | Cómo se juega
| Característica | Sushi Go! | Sushi Go Party! |
|---|---|---|
| Número de jugadores | 2-5 | 2-8 |
| Número de cartas | 108 | 181 + 22 cartas de plato |
| Tablero de puntuación | No (se requiere papel y lápiz) | Sí |
| Personalización de partidas | No | Sí (mediante menús) |
| Nuevas cartas (rollos) | Nigiri, Maki | Nigiri, Maki, Temaki, Urumaki |
| Nuevas cartas (aperitivos) | Gyoza, Tempura, Sashimi | Gyoza, Tempura, Sashimi, Anguila, Tofu, Onigiri, Edamame, Sopa de Miso |
| Nuevas cartas (especiales) | Wasabi, Palillos | Wasabi, Palillos, Salsa de soja, Té, Menú, Pedido especial, Cuchara, Bandeja para llevar |
| Gestión de postres | Se utilizan todas desde el principio | La cantidad varía según jugadores y ronda |